Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я бы вот тоже был бы рад увидеть бедолагу в Хоринисе. Но только его самого, а не его труп. В другом моде реализована вставка как раз трупа Билгота, мол, сам он не смог выбраться, его загрызли волки (кажется). И лично меня такой расклад не обрадовал.
Ну, я бы, например, временно посадил его сюда...
Не совсем понял, о чём ты. Я в мод-фиксе в функции получения опыта сперва получаю ссылку на персонажа инстанции PC_Hero, и всё остальное делаю для этого персонажа, а не для hero.
Если я правильно понял тебя. В скриптах можно зафиксировать момент превращения ГГ в монстра и обратного превращения...
В том, что в соответствующих функциях скриптов используется идентификатор hero, который во время использования состояния трансформации указывает на существо, которым управляет игрок, а не на PC_Hero. Соответственно, плюшки от повышения уровня получает монстр, а не ГГ. Разрабы это просто...
Для решения второй задачи не нужно решать первую. ;)
При взаимодействии с объектами вызываются соответствующие функции. В них и нужно делать проверку на то, сколько времени прошло с момента последнего взаимодействия. Другое дело, что нужно где-то запоминать время взаимодействия с объектом. С...
Тогда попробуй наблюдать закономерность между косяками и фактом запуска программы. Если стресс-тест отрабатывает нормально, то причина косяков, наверное, программная.
Это намёк, что что-то не работает, как надо. Вопрос - что не работает?!
Формулировки твои весьма расплывчаты. Возможно, поэтому пока нет внятных ответов. Вот что, например, означает это?
Дрова и должны быть "фирменными". С официального сайта AMD, в твоём случае. Не знаю, как у "красных", у...
Там версия от 12.2022.
Не знаю. Это нужно интересоваться у D36. Но ты всегда можешь установить актуальную версию мод-фикса, как отдельный мод.
Если открыты все замки, которые он открывает, то ключ можно выложить из инвентаря. Двери камер в подземелье замка открываются другим ключом.
У тебя, судя по всему, не самая свежая версия мод-фикса. В скриптах мод-фикса на сегодняшний день этот рецепт появляется уже в третьей главе. И, вроде бы, это изменение вошло в сборку от 12.2023.
Да, были некоторые соображения. Раньше. Но сейчас эта ситуация изменена. Рецепт на ману создаётся в...
Отдельно ставить ничего не нужно. Да это и неправильно. Скорее всего, эффекта от такой установки не будет вовсе. Но если мод на концерт окажется "свежее", то он просто отменит скрипты мод-фикса.
Ещё полезно
Насколько я понимаю, через движок.
Если движок с задачей не справляется, то да. Как, например, с оверлеями оружия в Г2. Но лучше, наверное, привлечь плагинописателей к решению задачи. :)
Привет. :)
Скрипт на убийство "начал работать" - это не совсем верное утверждение. По результатам диалога инициируется атака Гомеза с намерением убить наглого врунишку. Но это не означает, что врунишка будет стоять на месте и покорно ждать, пока его прирежут.
Отказ от принятия в СЛ уже...
Движком игры.
Для того, чтобы что-то с ними сделать, нужно их декомпилировать, как и написал Мега. В декомпилированном виде анимации будут представлены asc-файлами, которые можно загрузить в Макс с помощью плагинов Керракса. Также с помощью декомпиляции можно получить mds-файл сценариев...
Эти анимки были выпилены из HumanS.mds, поскольку не используются движком. Специально проконсультировался по этому поводу с одним специалистом. ;) Но я забыл, что ранее добавил эти анимки в оверлей факела. Вследствие этой моей оплошности оверлей факела перестал работать. Ошибка была обнаружена...
Дополняю. В классической Г2 других магов Воды не было. Разрабы не стали мутить из-за одного непися отдельную гильдию. Поленились. А в скриптах аддона не стали это править. Опять поленились. :)
Думаю, было бы интереснее играть магом, если бы существовали рабочие схемы использования комбинаций из разных заклинаний. Они есть и сейчас, наверное. Но, по крайней мере у меня, всё равно магический бой сводится, как правило, к одной примитивной тактике - обстрелять и убежать, если потребуется...
В оригинале попробуй испугать орка. :D
Жертва заклинания должна начать бегство, желательно, в ускоренном темпе. Для человеческих персонажей существует оверлей с особыми анимациями бега. Для других персонажей таких оверлеев не существует. В теории, можно заставить их убегать в обычном режиме...
Как вариант, можно вставить в пост не полное изображение, а превьюшку. Размер превьюшки по умолчанию небольшой, но его можно увеличить до вменяемых значений при редактировании поста.
Извиняюсь за оффтоп. :)
Посмотрел эпизод "Бегущий человек". И решил, что данный проект стоит-таки как-нибудь опробовать. В будущем. Shizuko Murphy, спасибо за предоставленную возможность. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.