• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    The Witcher 3 Общее обсуждение

    Источник. Напрягает вот это: "даже со старыми параметрами". То есть, даже если мне трассировка не нужна, поскольку ВК у меня трассировку не поддерживает, я получу снижение производительности при использовании привычных настроек графики. Для Стим-версии игры, как пишут, это обновление можно...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Очередная сборка мод-фикса. GothicModFix_22_12_install.exe Размер файла: 59083995 байтов Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9 GothicModFix_TexturesHR_22_12_install.exe Размер файла: 5824118 байтов Контрольная сумма CRC32: 5B705797 В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада...
  3. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Собеседник может исчезнуть и НЕ по сюжету. Игрок может оказаться таким проказником, что... В оригинале Г1 разрабы предусмотрели вариант, когда собеседник отсутствует или отвлечён диалогом с ГГ. В этом случае непись переводится в другое состояние (ZS_Stand). Разрабы даже предусмотрели механизм...
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Сейчас - да. Но было время, когда русского перевода игровых текстов не существовало в принципе. И вот тогда игроки пользовались словом "миссия", вкладывая в него правильный смысл. На самом деле, если вдаваться в суть происходящего, то заданий и поручений среди общего количества квестов не так...
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Задачи задают, задачи решают. Но проваливают ли их? Нерешённая задача может быть решена со второй, с третьей и т. д. попытки. Да и вопрос привычки игроков, думаю, тут имеет определяющее значение. На данный момент привычным уже является слово "задание". :) Да.
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Спасибо за ответы. Внесу правки в скрипты меню. Я бы не сказал, что "запороли". Снежки перевели английское слово mission русским словом миссия. И двадцать с лишним лет назад такой перевод не вызывал отторжения у игроков. Термин "миссия" использовался в игрострое довольно часто. Сейчас принято...
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всем привет. Поступило предложение изменить слово "Миссия" в меню на слово "Задание". Текущие задания, Завершённые задания, Проваленные задания. Что думаете?
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    В классической Г1 можно изучить два уровня навыка отрытия замков отмычками. Величина навыка влияет только на шанс сломать отмычку при неправильной попытке.
  9. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Думаю, так лучше: DEX_Lock_KTS_1 = 1 + hero.attribute[ATR_DEXTERITY] / 10; if(UnionPickLockStrNum > DEX_Lock_KTS_1)
  10. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Вот здесь DEX_Lock_KTS_1 = hero.attribute[ATR_DEXTERITY] / 10; используется целочисленное деление. Переменная не может иметь дробной части. Дробная часть отбрасывается. При значениях ловкости от 50 до 59 результат деления будет равен 5.
  11. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Если сделать полноценное тело под робой, то оно, с высокой долей вероятности, будет периодически, при проигрывании анимаций, вылезать сквозь поверхность робы то в одном, то в другом месте. Причина в этом, насколько я понимаю. Это и сейчас наблюдается в некоторых доспехах, где части обнажённых...
  12. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да, в оригинале этот косяк есть. А в этом моде вот так. Наверное, взята исправленная моделька. P. S. "исправленная моделька" Хотя, там замечал, что в модельке не всё в порядке с кистью левой руки, в которой держится бутылка во время пития.
  13. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Скрин покажи. Модели в оригинале косячные, это да. Но косячность, она может быть разной.
  14. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Привожу фрагмент кода из мод-фикса, из функции, в которой происходит "исследование" сундука, запертого на ключ. Функция вызывается в момент попытки взаимодействия с сундуком. В исходном положении ГГ стоит перед сундуком, взяв его в фокус. ScreenMessage = "Нужен подходящий ключ."; // Формирование...
  15. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Как устроены скрипты Г3, не имею ни малейшего понятия. Также не знаю, как устроен ИИ в Г3. Но поиграв в прошлом году в Элекс, я поймал себя на мысли, что за прошедшие годы ИИ в игре мало изменился. Скриптеры используют те же подходы и решения, что и в Г1.
  16. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Какая дистанция имеется в виду? Описание может быть понято в разных вариантах. Например, можно подумать, что речь идёт о дистанции перехода в режим атаки, когда противник приближается к неписю.
  17. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Я уже выше писал, что функция player_mob_missing_lockpick, как я думаю, вызывается движком в случаях, если Вызов этой функции в случае, когда ГГ изучил навык вскрытия замков и имеет в инвентаре отмычки, не должен производиться. Незачем это. Соответственно, она не подходит для той цели, которую...
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Это такой счётчк скастованных заклинаний. Служит для выбора заклинаний с некоторой периодичностью. Инкрементируется при касте заклинания и контролируется в функции выбора очередного заклинания по ходу боя B_SelectSpell. В момент старта боя сбрасывается в ноль.
  19. ElderGamer

    Для чайников

    С мирами Г2 не работал, но могу предположить, что небо привязано к названию локации. Попробуй переименовать локацию в oldworld.
Сверху Снизу