Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Разумеется. :)
А это лишь твоё восприятие. ;)
Если ты освежишь в памяти сюжет игры, то увидишь, что многие "шишки" не брезгуют общением с представителями низшего сословия, если им очень нужно кому-то что-то поручить. :)
Честно говоря, не воспринимаю в данном случае возможность убежать от того, кто хочет тебя побить, как недоработку. Недоработкой можно считать то, что Гомез забывает о том, что ГГ ему нахамил или пытался его надуть. Это да. И вот это я попытался как-то поправить. А то, что у Граво предусмотрен...
Не получится. Реализация отключения жестикуляции делается средствами Юнион. Скрипты в этом не задействованы.
У них появляется в инвентаре особая руна, которая изымается в случае перехода в бессознательное состояние или в состояние смерти. Игрок её увидеть не должен. Почему я так сделал? Маг...
Думаю, большинство игроков впервые заходят в дом Баронов, не будучи ещё членом какого-то лагеря. Посещение дома по квесту с доставкой болотника может случиться вторым, третьим и т. д. Но это, как мне кажется, не важно.
Ты имеешь в виду те клетки, которые висят на цепях?
Твои предложения...
Насколько я понимаю, граница Барьера задаётся массивом координат в движке. Я туда доступа не имею. Можно, конечно, сделать "ход конём" и поправить меш игрового мира в этом месте, отодвинув некоторые его элементы подальше от Барьера. Но... не знаю... пока мне бы этого делать не хотелось бы.
Я иногда сталкивался с пропаданием звука произносимых фраз в диалогах с Ю`Берионом. На самом деле звук не пропадает полностью, а становится очень тихим. Причина пока не выявлена и не устранена. В описанных выше случаях, вроде бы, подобное не замечено. Впрочем, я использую стандартный звуковой...
Это дефолтная надпись на случай отсутствия инстанции завершения диалога. В данном случае нет ни одной подходящей инстанции диалога, включая инстанцию завершения.
Попробуй поговорить с кем-нибудь. Это должно сбросить переменную, которая, как я понимаю, у тебя не сбросилась. Переменная фиксирует нахождение ГГ в состоянии диалога и после диалога должна сбрасываться.
Вершины можно двигать и в Максе, и в Спейсере. Я в то время делал это в Спейсере.
Попробуй отойти от места события на 50+ метров, чтобы неписи вышли из зоны действия ИИ. После возвращения к месту событий, думаю, они вернутся к своему обычному распорядку.
Позволю себе маленькую догадку - держат в руках луки, из которых стреляли или собирались стрелять в момент сохранения игры.
Если да, то это известный косяк, который, впрочем, пока не исправлен. Присоединяюсь к просьбе его таки исправить. :)
Всех с Наступившим! *decorated Christmas tree*
Маленький хотфикс к текущей сборке:
GothicModFix_HotFix_22_12_1_install.exe
Размер файла: 903369 байтов
Контрольная сумма CRC32: 913CC491
Хотфикс не обязательный. Внутри несколько доработанных анимаций для сидящих на скамейках и стульях...
Что сие означает?
Конкретно в этом месте со смещением вставлен меш Старого Лагеря oldcamp.3ds. Я как-то давно уже у себя в моде передвигал вершины меша, чтобы они совпали с вершинами главного меша surface.3ds. Но думаю, проще было бы просто откорректировать координаты точки вставки меша...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.