Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Обновление!Выражаю благодарность @Asedra и @kor.angar за помощь в тестировании, а также всем участникам данной темы за полезные советы и поиск новых багов.
Начиная с 19 версии в состав неофициального обновления включено увеличенное меню от @Myxomop, адаптированное под улучшения и изменения...
Однако, можно немного баффнуть магию паладинов: повысить урон атакующим рунам и сделать явную прогрессию от слабой к сильной. Руны лечения тоже следует поправить, потому что сейчас пользоваться большим исцелением невыгодно: дешевле четыре раза кастануть малое. А вместо среднего - два.
Выношу эту...
На самом деле признает:
На данный момент можно отдать:
- одежду и доспехи пирата;
- доспехи Кольца Воды;
- городские костюмы;
- рабочую одежду;
- кожаные доспехи;
- доспехи из панцирей краулеров;
- доспехи бандита, если их больше одного экземпляра (чтобы было в чем ходить в лагерь на болоте)...
Для этого до их освобождения нужно узнать о том, что он пропал. А Пардос при этом должен находиться в доме, а не работать на поле. Это условие слишком дурацкое и неочевидное, поэтому уже было убрано в разрабатываемой 19 версии обновления. Вместо этого проверка происходит в самом диалоге и в...
Да. После этого рекомендую отключить автоматическое увеличение интерфейса и текста: Scale=0 в system/SystemPack.ini.
Увеличенное меню тоже можно поверх, но не советую: оно заменит мое модифицированное, с новыми дополнительными параметрами.
DX11? Он по-другому обрабатывает объекты и помещения - в оригинале эта и многие другие модели в порядке. А с DX11, например, во дворе монастыря будут торчать из земли люстры, находящиеся внизу в зале за Таламоном. Скорее всего, для них придется делать отдельные укороченные модели.
А можно ли будет вращать эти и другие зоны вокруг своей оси? Сейчас, например, таверна Корагона расположена под некоторым углом, музыкальную зону вращать нельзя, и поэтому её углы торчат на улице, вызывая сброс текущей музыки, если пройти рядом.
Ошибка из оригинала, можно исправить.
Вроде бы, так и в оригинале. Не помню. И не помню, чтобы это менялось.
Да, так в оригинале.
Посмотрю, что там.
Это и многое другое в мире Хориниса будет исправлено очень нескоро и не мной. Но скриншоты делай, пожалуйста. И отправляй их сюда...
Тебе так кажется, потому что до сих пор везло (всё же думаю, что как раз сейчас и не повезло). Во время быстрого сохранения игра не ставится на паузу и последствия этого непредсказуемы. Например, можно сохраниться во время диалога или у алхимического стола: тогда при загрузке камера может...
Так и сейчас: при избиении у всех торговцев удаляются все предметы, кроме квестовых (с флагом ITEM_MISSION). Именно к таким относятся свитки забвения, и поэтому они остаются у в продаже у Игнаца.
Попробуй выключить антивирус и DEP, проверь права доступа к папке игры, запускай игру от имени администратора. Включены ли быстрые сохранения и пользовался ли ты ими? Оно нестабильные и отключены разработчиками не просто так.
Повреждена сохраненка или нет - непонятно. У меня она не вылетает, всё...
Оно не действует на него и в оригинале.
Цель всех этих изменений с портовыми жителями - усложнение жизни манчкинам, которые избивают торговцев, не жалующихся ополчению, а затем продают им дорогие предметы и забирают их обратно, бесконечно зарабатывая золото. Теперь на портовых торговцев (и...
Отставить споры, я не хочу менять лимиты этих и других учителей. Лучше прокомментируйте изменения с портовыми торговцами, пожалуйста. Видео на позапрошлой странице.
Эта ситуация возможна только если ты отпустил одного из бандитов с миром, а остальных убил. И в этом случае два одновременных варианта диалога логичны.
Потому что он бессмертен. Добавлю его в исключения.
Так сделать не получится.
Попробую, если это не будет слишком муторно. Ещё мне хочется...
В идеале да, нужно попробовать. Но для этого нужно много чего учесть, пересмотреть условия, перелопатить все диалоги с ним и сто раз перепроверить в разных комбинациях. Пока нет времени на это, но запишу в todo.
Наверное, здесь нужно разрешать сообщить о смерти бандитов только после уточнения...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.