Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Возможность выполнить уже взятый квест не пропадает.
В таком случае сможешь и взять, и выполнить, потому что после отжатия одежды Лобартом начинает выполняться условие Npc_HasItems(Lobart,ITAR_Bau_L).
Скорее всего, ключ нужно выдавать официально.func int DIA_Parlan_Bibliothek_Condition()
{...
Разумеется.
Но она не подписана!
Проблема не в озвучке, а в возможности получить ключ от хижины, полностью минуя пиратов и не зная значения книги.
Как бы нет, но не будет ли такое изменение слишком радикальным? Ещё следовало бы запретить Каррасу торговать с наемником/ОнД, потому что он...
Выполнить этот квест можно, а вот взять - нет. Потому в случае кражи или покупки ГГ уже не говорит Вино, что Лобарт предлагает ему одежду.
Вопрос к знатокам мода В2.0: озвучивал ли Петр Гланц какую-нибудь дополнительную реплику об обучении созданию рун? Например, "Обучи меня созданию рун!" или...
Не такая уж это и детализированная текстура, она везде нормально будет смотреться. На пуму тоже вполне подходит:
Кому надо, дарю модельку для украшения интерьера:
Да, действительно. Нужно будет исправить эту проблему. Спасибо.
Чтобы избежать этого бага, нужно начинать разговор с ним, стоя за его спиной. Тогда он предварительно встанет на ноги и с этого положения сразу отправится следом, не прилипая попой к скамейке.
1 круг, огненная стрела - 5 очков обучения;
2 круг, огненный шар - 5 очков обучения;
3 круг, малая огненная буря - 15 очков обучения;
4 круг, большой огненный шар - 10 очков обучения;
5 круг, большая огненная буря - 10 очков обучения;
6 круг, огненный дождь - 20 очков обучения.
Это заклинание перенесено в пятый круг. С Пирокаром действительно обнаружилась проблема (спасибо, исправлю), но кроме него тебя смогут обучить Милтен на Ирдорате или Нефариус в Яркендаре.
Хм, нет. Однако, так и в оригинале. Наверное, нужно снизить с 15 до 10 или поменять стоимости местами...
Имелось в виду, что после избиения торговцы в порту будут отказываться торговать с игроком. И только потому, что они не жалуются ополчению. Это не повлияет на остальные диалоги.
Так себе козыри, если честно. Ты собираешься отслеживать форум неопределенное количество времени, ожидая выхода новой...
Пиши все сразу, чего уж тут. Скоро приступлю к работе над новой версией, всё разом и исправлю.
Жаловаться перестали жители портового квартала. Возможно, нужно сделать исключение для портовых торговцев. Или ещё лучше: пусть не бегут к Андрэ, а обижаются на игрока навсегда, отказываясь с ним...
Единственное, что мне хочется изменить в этом плане, так это руну огненной стрелы в Яркендаре. У мага она уже должна быть (или уже была продана за ненадобностью), а остальным она вообще ни к чему. Но на что её можно заменить? Что было бы полезно игроку?
PS. Эта руна не позволяет стать магом без...
Озвучка не имеет значения, мод установится на любую и будут исправно работать. Но в нем имеется 219 реплик, озвученных на русском: добавлялись новые диалоги, исправлялись косяки локализации. Лучше всё же устанавливать именно на Руссобит, а то иногда будет слух резать. Но, опять же, это не критично.
Не совсем правильно. Значения параметров изменяются только при манипуляциях с кнопками или ползунками, а при простом открытии меню происходит только чтение текущих значений. Шаг дополнительной настройки - 1.0, значение 0 подписано "откл", 2.0 - "стандарт". А значения по умолчанию устанавливаются...
То же самое с грубым мечом (ItMw_1h_Sld_Sword) и Эль-бастардо (ItMw_ElBastardo).
Скорее всего так, потому что Бетти и Эль-бастардо используют одну и ту же модель.
Можно ли заставить GothicSourcer сохранять файлы .d в кодировке UTF-8, а не ANSI? Или как-нибудь массово сконвертировать все файлы (python-скрипт для n++ не предлагать, не сработало). Дело в том, что GitHub воспринимает кириллицу в проекте вот так:
При использовании неофициального обновления - обязательно. Иначе на экран будут выводиться сообщения о несовместимости и гарантирован вылет при некотором условии. Список изменений последней версии очень большой, менялись миры.
Зависит от того, берет ли игрок золото у Милтена. См. список...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.