Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Какая у тебя версия? Насколько я знаю, в текущей от 17 декабря 2017 этот баг должен быть исправлен.
Как же он тебе не помог? bmarvinb, потом k стоя лицом к решетке - телепортируешься на несколько метров сквозь нее. И так же обратно.
Обновление!Спустя три месяца разработки с гордостью объявляю о выходе новой версии неофициального обновления. В него также включены новые исправленные миры от Kvincius: теперь они пополнились Яркендаром и Хоринисом. Несколько изменений были взяты из Gothic 2 Mod Fix, большое спасибо...
Чтобы новые игроки сразу привыкали к правильным пропорциям, а старые - отвыкали от убожества. Модели не толстые, а настоящие, как они и должны выглядеть.
Нет ничего проще: нацепи на зомби нужный доспех вместо -1 в Mdl_SetVisualBody. Так было сделано мной в Gothic Russobit-M Fix:
instance ZOM_ARMOR(C_ITEM)
{
name = "Доспех зомби";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;
protection[PROT_EDGE] = 0;
protection[PROT_BLUNT] = 0...
Правильно, а также оглядывание по сторонам и ковыряние в земле. Спасибо, теперь Ур-Шак не будет стоять неподвижно, пытаясь воспроизводить несуществующие анимации.
Если речь о Г2 или Г2нв, то нужны дополнения в Story\Dialog_Mobsis\PotionAlchemy.d. Изучение - Story\B_Story\B_TeachPlayerTalentAlchemy.d.
Если речь о Г1, то нужны правки в зенах, чтобы алхимические столы вызывали диалоговое окно, а также самое диалоговое окно в скриптах и его содержимое.
В релизных версиях на английском, немецком, польском и русских языках происходит отнятие двух пунктов. Думаю, что нужно ориентироваться на исходники скриптов от разработчиков и сохранить обнуление, которое уже было реализовано в прошлых версиях неофициального обновления. Текст рецепта при этом...
Обнуление текущей маны было сделано мной в одной из прошлых версий неофициального обновления. В оригинале отнимается только две единицы, и смысла в этом ноль.
На Ирдорате как раз восстановление, потому что прописанную музыку разработчики банально не сделали. Если загрузить сохранение в этих областях, то фоном будет тишина до перехода в исправную область. Всё точно как в Долине: тишина была заменена на существующую подходящую музыку. А музыка в двух...
Новая версия сборника планируется 1 июля. Сейчас работаю над новой версией неофициального обновления Г2НВ, которая выйдет недели через три. Если хочется поиграть уже сейчас, то можешь помочь с тестированием всех текущих наработок (на сегодняшний день это более чем 200 пунктов списка изменений).
Потому что эта фраза слишком отличается от его стандартной озвучки и очень режет слух. Плюс, не все играют с русской озвучкой.
Да.
Именно эта реплика сейчас и произносится. Просто "хорошо" собственным голосом Боспера.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.