Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если судить только по кадрам самой анимации, то оба прыжка (и в Г1, и в Г2) совершаются за одинаковое время. Прыжок в Г1 более длинный, но менее высокий. Прыжок в Г2 наоборот - короче и выше. Прыжок в игре в Г1 может досрочно прерываться, если дорога идёт в гору. В этом случае он, наверное, не...
Всем привет! Хотелось бы посоветоваться по поводу анимаций игры. Во-первых, это анимация движения в режиме подкрадывания. Вот как она выглядит в оригинале:
Нужно ли попытаться заменить её на другой вариант? Например, на что-то похожее на это:
Также меня интересует ваше мнение по поводу...
Это особенность движка. Вся анимация комбо - это одна анимация "с продолжением". К определённым кадрам анимации привязаны звуки. Так вот, если анимация досрочно прерывается, то все звуки, прописанные в пропущенных кадрах, воспроизводятся сразу. Прописать звук каждому взмаху сабли просто. Но это...
Впечатление от увиденного весьма положительное. Работа выполнена довольно качественно. В смысле, качественно срежиссирован и смонтирован сам трейлер. Качественно сделаны локации, модели, анимации... Дизайнеры с уважением отнеслись к первоисточнику. Это хорошо. Но не факт, что нам показывают...
asc-исходник - это текстовый файл. Там можно в текстовом виде изменить название модели, название материалов, название текстур и т. д. Я так умудрялся корректировать привязку вершин модели к костям, поскольку не знаю, как это делается в Максе. :)
Лет пять тому получал для теста сборку Update Pack v1.05.03 beta. Правильно ли я понимаю, что при её наличии установка более древнего релиза больше не актуальна? Достаточно ли просто распаковать новую бету в папку с игрой с заменой файлов?
Понятно.
От себя могу посоветовать сохраняться почаще в РАЗНЫЕ слоты. И не через инструмент быстрого сохранения. Но в твоём нынешнем положении это уже не поможет. К сожалению.
Возможно, причина проблемы именно в этом сочетании. Если установлен и запускается мод-фикс для версии Г1 от Снежков и одновременно альтернативная версия игрового мира из графического мода, то будут случаться несостыковки между скриптами и игровым миром. С непредсказуемыми последствиями.
Хотя...
Думаю, в этом случае направление вращения может не совпадать с задумкой автора. ;)
Упс, тупанул. Два ключа - это по 180 градусов. Мне так прочиталось. По 120 - это три ключа.
Мне известен такой баг. Здесь на форуме даже есть решение, как можно это исправить на уровне скриптов. Только для исправления нужно перетащить в скрипты внутридвижковый класс непися, а это сотни переменных. В общем, исправление довольно громоздкое для.. для такого незначительного бага. Даже...
Этот флаг не используется в скриптах. Но не факт, что он не контролируется в движке.
Повторюсь, не стоит "ходить по граблям" с использованием флагов. Для проверок в скриптах есть другие параметры, которые можно использовать. :)
Консультация со специалистами по движку состоялась. Подобные флаги использовать нельзя. Например, если представить число 666 в двоичном виде, то там будет аж пять единиц, что равносильно одновременному использованию пяти стандартных флагов.
Есть такое. :)
Не получится в мод-фиксе. Во всяком случае, процесс заработка существенно усложнился. Я же писал про оригинал, где и мечи стоили дороже, и сундуки в кузницах вскрыть можно было без изучения навыка и привлечения внимания населения.
В смысле "проиграл"? Ты сожалеешь, что потратил...
Есть версия, что разрабы подумывали о дополнении к третьей части, действие которого должно было разворачиваться на родине принца-жабы. Арты художнику были заказаны, кажется. В книжной версии про те края мало что говорится. Так что у сценаристов, если разрабы действительно захотят перенести...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.