• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Я не специалист. Но думаю, ты говоришь о номерах кадров в файле анимации. Лицевая анимация в игре очень примитивная. Каждая эмоция или каждый звук при произнесении фраз - это всего один кадр. Номер этого кадра и указан в MDS для данного состояния.
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Респаун происходит при смене глав. В оригинале это случается всего 2 раза.
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В мод-фиксе изменена система респауна. Новое монстрозаселение мира происходит теперь чаще, но при каждом респауне появляется не так много особей, как в оригинале. В целом, количество вставляемый в мир особей примерно соответствует оригиналу. Этого и в оригинале не было. Эти монстры не растут...
  4. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Убрал ключи и приаттачил. Затем проделал это Получилась такая во хрень Забавно, что приаттаченный слот с болтом не получается сдвинуть с места. Он намертво держится за болванку, хотя и не поностью занял её позицию. Впрочем, можно подвигать болванку. Посмотрим, что получится после экспорта. :)
  5. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    У меня в оригинале и маг-некромант с Уризелем бегал и даже навык использования двуручки имел. Самые лучшие руны в игре, на мой взгляд, это Огненный шторм и Смерть нежити. Обе доступны представителю Братства. Ледяная волна - крутая руна, конечно, но полезна только в особенных случаях. Например...
  6. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    А зачем Болотнику нужна руна Уризеля? В оригинале она вообще не играбельная. Слишком медленная. В мод-фиксе маг может себе позволить отказаться от меча и получить себе эту руну, чтобы отыграть именно мага, презирающего всякий металлолом. Но представитель Братства, даже если он прокачал магию до...
  7. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    А зачем? Мне кажется, в этом смысле ничего менять не нужно. Да и без новых диалогов это не реализуется.
  8. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да, именно так и делаю.
  9. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Это полезно и при ручной настройке ключей. Спасибо! А вот здесь у меня получается хрень. При попытке проделать это для слота с болтом получаю следующее: При проигрывании анимации слот с болтом не теряет привязки к кости левой руки, но изменяет своё положение. Если попытаться проделать такой...
  10. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Анимация открытия дужки замка и соответствующий звуковой эффект отменяются при одновременном вызове функции AI_OutputSVM_Overlay. Но дело не только в этой функции. Другие AI-функции тоже отменяют процесс. В принципе, выдачей комментария можно пожертвовать. Или выдавать его позже, с задержкой...
  11. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Теперь работает. Спасибо! Есть один косячок: если ГГ случается вслух порадоваться открытию замка, он не проигрывает анимацию отпирания замка, а сразу открывает сундук. Скорее всего, дело в скриптах. Нужно посмотреть, что там.
  12. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Но помещение этих файлов в отдельную папку позволяет избежать появления помойки в System. Или я что-то не так делаю, или не работает. Создал отдельный файл. Поместил туда код. Сохранил в папке Аutorun. Название файла имеет значение? Я назвал произвольно. Функция G_PickLock при открытии замка...
  13. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Не, это-то я понимаю. Но при ручной настройке ключей добиться идеальной синхронизации практически нереально. Мне так кажется. Вот я и спрашиваю, нет ли какого-то автоматического инструментария или хотя бы методики, позволяющей добиться более приемлемого результата.
  14. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Вопрос к знатокам Макса и анимаций. Арбалет держится, как-бы, двумя руками. Болт лежит на арбалете. На самом деле арбалет привязан к слоту правой руки, болт - к слоту левой руки. При проигрывании анимации левая рука и, соответственно, болт незначительно перемещаются, относительно арбалета...
  15. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Есть парочка квестов, доступных только послушнику Братства. Есть кое-какие различия в диалогах. Есть доступ к рунной магии уже в первой главе. Правда, самих рун ещё не слишком много в продаже.
  16. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Да, вроде бы, всё работает. Спасибо! Теперь бы ещё поправить вызов функции G_PickLock с правильными аргументами при открытии замка. :)
  17. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Это хорошо. Но что мне с этим кодом делать? В данной области моего опыта недостаточно. :)
  18. ElderGamer

    Для чайников

    Здесь есть инструментарий для декомпиляции и компиляции моделей. Но я им не пользовался, не знаю, как работает крмпилятор оттуда. А здесь более продвинутый вариант.
  19. ElderGamer

    Для чайников

    Ну, я пробовал открыть скомпилированную модель с помощью HEX-редактора, но не разобрался, как там оформлены свойства материалов. Хотя, возможно, таким способом получится переименовать названия материалов. Вроде бы, они там даются в текстовом виде.
  20. ElderGamer

    Для чайников

    Свойства материалов сохраняются в самой скомпилированной модели и в файле игрового мира. В описанном случае, скорее всего, достаточно будет декомпилировать модели и скомпилировать их снова с помощью Спейсера, но уже с другими настройками материалов. Лучше, если и названия материалов изменятся...
Сверху Снизу