Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вроде бы, нет. Но учше спросить у того, кто зрит в движок. :)
Насчёт возможностей Юнион не знаю. Но вмешиваться в класс я бы не стал. Тем более, что для проверки в скриптах существующих возможностей достаточно.
Можно предположить, что движок проверяет состояние флагов (битов) последовательно...
Для скриптов это прокатит. Но не для движка. Промежуточные десятичные значения приведут к тому, что будут активны срезу несколько флагов (несколько битов переменной). А по значению битов движок смотрит, как поступить с предметом. Например, в какой слот поместить его при экипировке, в слот лука...
Если ты имеешь в виду ХХХ = 1 << 32, то это, насколько я понимаю, некорректно. Целочисленная переменная состоит из 4 байт или 32 бит. Флаг 1 << 31 - это старший бит. Дальше двигать некуда.
Всё ли?
Пан Сапковский, казалось бы, тоже "расставил точки" в своей саге. А потом... раз... и вышел "Сезон гроз". Не шедевр, конечно, но вполне приличная книженция, на мой взгляд. Экономическая ситуация в мире сейчас не располагает к производству трипл-Эй проектов. Но какой-нибудь свой "Сезон...
А я вот однажды попробовал этот способ обогащения в самом начале игры и понял, что для меня эта возможность - большой минус. Не интересно становится. Это же почти то же самое, что положить игроку сразу на старте игры в инвентарь тысячу-две самородков. Поэтому в мод-фиксе экономическая...
Если кольцо передаётся по ходу диалога, то причина проблемы может быть в этом. При снятии кольца с ГГ происходит переопределение идентификатора self. Чтобы это не вызывало косяков с очередью AI-команд, функцию передачи кольца нужно поставить в самый конец инстанции диалога.
Ты о времени? Да времени потратить придётся немало. В двух сундуках в кузницах 10 + 12 = 22 заготовки. Но, если игрок выучил навык использования отмычек, чтобы открыть сундуки, то он найдёт себе более прибыльное занятие, не так ли?
22 х 35 = 770 кусков руды. Мне кажется, столько у торговцев...
Я бы не сказал, что зелёный. И, если уж говорить о задумке авторов, то почему задумкой является текстура, а не конечный результат (текстура + свойства материала)?
Если посмотреть на Г1/Г2, то цвет глаз у ГГ скорее серый/тёмно серый. При удалении, за счёт усреднения, цвет темнеет.
Вот к...
Мне кажется, аргумент притянут за уши. :) Игрок, сев за комп и запустив любимую игру, всё равно тратит уйму времени. Минутой больше, минутой меньше. Какая разница? Игра совершенно не обязывает игрока ковать мечи в промышленных масштабах. Незачем. Ну, может быть, один меч сковать придётся. И...
Ещё есть сабля Укус шныга. Стоит 40 кусков руды.
Если ты имеешь в виду пустую бутылку и скуренные косяки, то это не предметы инвентаря. Их взять не получится.
Рудные жилы в игровом мире - это объекты, с которыми ГГ может взаимодействовать и даже наколупать немного руды, при наличии терпения у...
Я как-то для эксперимента пытался ставить смешанный урон режущий/дробящий у оружия. Думал, что урон проходит одновременно, и тот, и тот. На самом деле, как я потом понял, рандомно выпадает либо один вид урона, либо другой. Не два одновременно. И, вроде бы, тогда урон оружия уменьшался. Я для...
В этом случае при расчёте урона не будет учитываться значение силы. Во всяком случае, движок Г1 так работает.
Если пройдёт урон огнём (работает рандом), пробивающий защиту жертвы от огня, последует скоротечное снижение здоровья жертвы до нуля.
И зачем же тогда разрабы так заморочились? ;)
Если не ошибаюсь, запас заготовок пополняется раз в сутки в момент старта диалога торговли. Но после пополнения кузнец может израсходовать все заготовки, выполняя свой естественный распорядок.
Промежуточные варианты из торгового инвентаря удаляются. Неправильно это, когда кузнец продаёт...
Описания здесь не нашёл. В других местах не искал. Могу высказать лишь свои предположения.
Первое число после названия анимки - слой анимации. Одновременно, в одном слое может проигрываться одна анимация. Но анимации из разных слоёв могут проигрываться одновременно.
Второе и четвёртое числа...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.