• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Они не везде хороши. Например, если проанализировать цены оружия в оригинале, можно заметить разные линейки, перемешанные друг с другом. Параметр длины у оружия ближнего боя не соответствует в оригинале действительности. И т. д. И т. п.
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Есть в оригинале. Оружие - да. Доспехи - нет. Кольца и амулеты - да. Можно забить на проблему. Это крохи опыта. Можно быть немного проворнее и не доводить до того, чтобы они утонули. Задания - нет. События - наверное, можно ответить ДА.
  3. ElderGamer

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Не помню сейчас подробностей, но с анимациями ходьбы зомби в Г1 и классической Г2 был связан какой-то косяк. Возможно, его исправили в анимациях зомбака, появившегося в Г2НВ. Недостающие анимации в игре, вроде бы, выглядят, как копия нарезок из анимации смерти. Их исходники легко восстановить...
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Это, кстати, не единственный вариант. ;) Такой же, который разложил в локации всякого разного оружия в нескромных количествах. Думаю, вряд ли стоит искать в этом некую логику, с точки зрения ЛОРа игровой вселенной.
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Повышают. Это нереализованные умения. Учителей нет. Но в "правильной" сборке мода от декабря 2021 есть также и скрипты меню, где выпилены сами инстанции этих строчек. Данные надписи появиться просто не могут. Если речь идёт об оружии дальнего боя, то ловкость влияет на вероятность попадания в...
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Упс. По непонятной для меня причине, отсутствовали оповещения о сообщениях в данной теме. Если вопросы ещё актуальны, попробую ответить. Вероятно, потому что Талас не настолько продвинут, чтобы выполнить это задание самостоятельно. От начала и до конца. Но Талас честно выполнил часть работы...
  7. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    История об этом умалчивает. Но если бы ГГ не попал в Колонию, вряд ли мы узнали бы о том, как оно всё там повернулось. :D
  8. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Диалог с Диего:
  9. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    TEX - это скомпилированный вариант TGA.
  10. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да, на этой текстуре есть. Здесь память меня подвела. А а вот на этой текстуре нет альфы: А вот здесь, кстати, альфа-канал есть: Как это выглядит на модели, можно посмотреть в игре на кровати в покоях Гомеза.
  11. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Это пример того, как движок создаёт альфу там, где её нет. На текстуре нет альфа-канала. Но есть цветовой контраст. На основе его и получается прозрачность/полупрозрачность. Но движок делает это только для особых объектов.
  12. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Я такими вопросами не задавался. И не экспериментировал с этим. Если есть желание, можешь поэкспериментировать сам. :)
  13. ElderGamer

    OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    С учётом того, что формулы урона прописаны в движке, нужен специалист именно по нему. Подозреваю, что вопрос именно о внутридвижковых формулах. Есть минимальный урон, наносимый ГГ, вне зависимости от его защиты.
  14. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Если ты создашь текстуру с плавным переходом от непрозрачных участков к прозрачным, то в игре на модели она будет отображаться, как текстура с резким переходом. Ни какой полупрозрачности там, где она есть на исходной текстуре, не будет.
  15. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Это другое. (С) :) Конечно же, я имел в виду модели и меш игрового мира.
  16. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Проблема в том, что движок Готики часто путает очерёдность отрисовки материалов с полупрозрачностью. При этом материал с полупрозрачностью зарисовывается "поверх" материалом без полупрозрачности, даже если непрозрачная поверхность расположена дальше, чем полупрозрачная. Если это будет частью...
  17. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Можно. Но, с большой вероятностью, это нормально работать не будет. Что именно требуется сделать полупрозрачным?
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Следовательно, логично предположить, что это изменение не сохраняется. Не так ли? Значит, отношения нужно инициализировать при каждой загрузке. ;) Смотри функцию B_InitGuildAttitudes.
  19. ElderGamer

    Готика 2: НВ Fixed Zens and Models (Исправленные Zen файлы и модели)

    "3" - это модель дерева. К исправлению игрового мира она прямого отношения не имеет. В Г1 есть такая же кривая модель. В мод-фиксе имеется её починенный вариант. При желании, можно скомпилить и для Г2.
  20. ElderGamer

    Union - мини плагины

    "Видео" - это разрабы таким вот кривым способом исправили то, что я называю "багом последней стрелы". В Г1 и классической Г2 есть такой баг, когда после выстреливания последней стрелы лук перемещается за спину, оставаясь в натянутом состоянии. Это легко исправляется на уровне анимаций, но...
Сверху Снизу