Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Они не везде хороши. Например, если проанализировать цены оружия в оригинале, можно заметить разные линейки, перемешанные друг с другом. Параметр длины у оружия ближнего боя не соответствует в оригинале действительности. И т. д. И т. п.
Есть в оригинале.
Оружие - да. Доспехи - нет. Кольца и амулеты - да.
Можно забить на проблему. Это крохи опыта. Можно быть немного проворнее и не доводить до того, чтобы они утонули.
Задания - нет. События - наверное, можно ответить ДА.
Не помню сейчас подробностей, но с анимациями ходьбы зомби в Г1 и классической Г2 был связан какой-то косяк. Возможно, его исправили в анимациях зомбака, появившегося в Г2НВ.
Недостающие анимации в игре, вроде бы, выглядят, как копия нарезок из анимации смерти. Их исходники легко восстановить...
Это, кстати, не единственный вариант. ;)
Такой же, который разложил в локации всякого разного оружия в нескромных количествах.
Думаю, вряд ли стоит искать в этом некую логику, с точки зрения ЛОРа игровой вселенной.
Повышают.
Это нереализованные умения. Учителей нет. Но в "правильной" сборке мода от декабря 2021 есть также и скрипты меню, где выпилены сами инстанции этих строчек. Данные надписи появиться просто не могут.
Если речь идёт об оружии дальнего боя, то ловкость влияет на вероятность попадания в...
Упс. По непонятной для меня причине, отсутствовали оповещения о сообщениях в данной теме. Если вопросы ещё актуальны, попробую ответить.
Вероятно, потому что Талас не настолько продвинут, чтобы выполнить это задание самостоятельно. От начала и до конца. Но Талас честно выполнил часть работы...
Да, на этой текстуре есть. Здесь память меня подвела. А а вот на этой текстуре нет альфы:
А вот здесь, кстати, альфа-канал есть:
Как это выглядит на модели, можно посмотреть в игре на кровати в покоях Гомеза.
Это пример того, как движок создаёт альфу там, где её нет. На текстуре нет альфа-канала. Но есть цветовой контраст. На основе его и получается прозрачность/полупрозрачность. Но движок делает это только для особых объектов.
С учётом того, что формулы урона прописаны в движке, нужен специалист именно по нему.
Подозреваю, что вопрос именно о внутридвижковых формулах.
Есть минимальный урон, наносимый ГГ, вне зависимости от его защиты.
Если ты создашь текстуру с плавным переходом от непрозрачных участков к прозрачным, то в игре на модели она будет отображаться, как текстура с резким переходом. Ни какой полупрозрачности там, где она есть на исходной текстуре, не будет.
Проблема в том, что движок Готики часто путает очерёдность отрисовки материалов с полупрозрачностью. При этом материал с полупрозрачностью зарисовывается "поверх" материалом без полупрозрачности, даже если непрозрачная поверхность расположена дальше, чем полупрозрачная.
Если это будет частью...
Следовательно, логично предположить, что это изменение не сохраняется. Не так ли? Значит, отношения нужно инициализировать при каждой загрузке. ;)
Смотри функцию B_InitGuildAttitudes.
"3" - это модель дерева. К исправлению игрового мира она прямого отношения не имеет. В Г1 есть такая же кривая модель. В мод-фиксе имеется её починенный вариант. При желании, можно скомпилить и для Г2.
"Видео" - это разрабы таким вот кривым способом исправили то, что я называю "багом последней стрелы". В Г1 и классической Г2 есть такой баг, когда после выстреливания последней стрелы лук перемещается за спину, оставаясь в натянутом состоянии. Это легко исправляется на уровне анимаций, но...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.