Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Для проникновения в СЛ можно просто проползти под главными воротами в виде мясного жука. Другое дело, что ворота замка теперь закрыты. Но продвинутый вор может открыть дверь в подземелье и проникнуть в замок через подвал.
Соответствующие изменения в СЛ, включая снятие бессмертия с Гомеза и других обитателей лагеря, происходят, когда Ксардас отправляет ГГ в свою затопленную башню. Предполагается, что раньше этого момента ГГ всё-равно не может попасть в замок СЛ.
Впрочем, в мод-фиксе досрочное проникновение в...
Развития нет. Разрабы это не предусмотрели. Я тоже не предусмотрел. А вот реакцию крестьян на избиение или убийство Лорда и его головорезов следует переработать.
Не совсем так. Вот его слова:
Причина этого изначально была следующей. В оригинале можно было спровоцировать "охоту" и последующую...
Насколько я понимаю, речь идёт о мод-фиксе, поэтому отвечу здесь. В оригинале кое-чего из перечисленного тобой просто нет.
Если планируешь заняться вскрытием сундуков в доме рудных баронов, а там есть кое-какие плюшки, то свитки сна могут пригодиться тебе для нейтрализации охранников дверей. Но...
В игре есть случаи, когда один и тот же визуал используется для разных инстанций оружия. Причина - количество инстанций оружия превышает количество моделей. Лично я не вижу в этом большой проблемы. Если взять, к примеру, два меча - затупившийся и только что заточенный, то очевидно, что выглядеть...
А в моделях голов что-то менялось? Помню, там какая-то хрень была с используемой на треуголке Грега текстурой.
Возможно, имеет место косяк с материалами. Используемая текстура привязана к названию материала. Материал с одним и тем же названием может быть прописан в разных моделях и в файле...
Не сравнивал приведённые цифры со скриптами, но думаю, там всё точно. В большинстве случаев длина оружия в оригинале завышена.
Параметр длины оружия был изменён, в соответствии с размерами моделей. Как правило, длина была уменьшена. Кстати, старый меч, который можно найти в начале игры, в...
Это уже сделано в отношении орков. Наверное, это осложнило задачу тем, кто занимается вырезанием всех доступных противников в первой главе. Но вряд ли заставило их разбираться с высокоуровневыми монстрами тогда, когда это будет обусловлено сюжетом.
Это заслуги СистемПака.
Если ты имеешь в виду найденную там саблю, то лично я предпочитаю ей торчащий чуть дальше, под трупом дерева, ржавый меч. Урон у него немного меньше, да, зато он длиннее. И то, что он длиннее, упрощает бой. Да, требуется больше ударов, но и враг имеет меньше шансов...
С 11-го. Прошлой осенью исполнилось 10 лет с выхода бета-версии мода. *around the head*
Актуального списка изменений нет и не будет, надо полагать. Здесь неполный список изменений от 06.2014 года. Ссылку даю только для того, чтобы оценить размер списка. Сейчас он бы получился в разы длиннее. Но...
Видео мне не нужно.
Ситуацию легко воспроизвести. И я, поверь, это сделал уже не раз. Только вот ни какого зависания у меня не возникает. :confused:
Но из твоего ответа я не понял, можешь ли ты воспроизвести появление бага или нет. Поясни, пожалуйста.
У меня тоже.
Это делается...
Начну с этого вопроса. Какая версия мод-фикса используется? Дело в том, что такая фича реализована уже пару лет как. И она активна по умолчанию. Если возникает подобный вопрос... Или ты сам её отключил в настройках, или ты используешь дремучую версию мод-фикса.
Повторяю заданный ранее вопрос...
Не, я имел ввиду, что были взяты исходники именно мод-фикса и предпринята попытка порта на движок Г2НВ. И даже что-то получалось. Но работало, увы, не всё, в силу упомянутых выше недостатков движка Г2НВ.
Я не знаю всех подробностей. Но думаю, это уже сделано, как минимум, частично.
Исходники...
Я этого не планирую. Но кое-кто такой идеей вдохновился и даже пытался воплотить её в жизнь.
К сожалению для меня, движок Г2НВ, помимо очевидных плюсов, имеет и ряд недостатков. Не все особенности Г1 и мод-фикса могут быть на нём реализованы.
Возможно, требуется всего лишь внимательно прочитать шапку темы и предварительно установить то, что требуется для установки СП. Обычно установщик проверяет наличие и версию неких файлов в папке с игрой, прежде чем позволит продолжить установку.
На Стражах в храме Спящего заклинание срабатывает не всегда. Это сделано специально, они получили от Спящего повышенную защиту и некоторую устойчивость к заклинанию Сон. Гуру ещё меньше поддаются этому заклинанию.
Такое иногда случается. Особенно, если между магом и целью очень маленькая...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.