Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всё зависит от поставленной цели. Если игроку греют душу циферки максимального значения полученной силы, то нужно "пилить" по достижению значения 100. Если же на первое место ставится более лёгкий игровой процесс, то "пилить" нужно как можно раньше, пока пара единичек силы хоть немного, но...
Ты имеешь в виду удаление предмета не будет работать для оружия в руках? В мод-фиксе реализована смена заклинаний у скелетов магов через удаление руны и создание её в инвентаре. Для оружия ближнего и стрелкового оружия не проверял, насколько это работает.
Эта функция действует на ГГ (hero). Во всяком случае, на движке Г1 (Gothic 1). Но при её работе деэкипируется (UnEquip) сразу всё оружие. В твоём случае нужно деэкипировать либо оружие ближнего боя, либо оружие дальнего боя. И только в отдельных, более редких, случаях требуется, чтобы было...
Попробуй получить ссылки класса C_ITEM на экипированное оружие с помощью функций Npc_GetEquippedMeleeWeapon и Npc_GetEquippedRangedWeapon. Далее попробуй удалить предмет по полученной ссылке и создать его в инвентаре ГГ. Не факт, что это сработает при наличии такого же предмета в инвентаре ГГ...
В оригинале королева ползунов имеет защиту от оружия 70, от стрел, огня и магии - 60. При этом у неё 400 единиц здоровья. Похоже, ты не был достаточно прокачан и не имел достойного оружия.
Могу тебя удивить, но это РАЗНЫЕ моды. Они не обязаны быть совместимы с мод-фиксом и друг с другом. Например, big nature mod и worlds_patch_freddy-1.01, насколько я понимаю, содержат свои версии игровых локаций. Движок игры может одновременно использовать что-то одно - либо игровой мир из одного...
Для компиляции нужен mms-скрипт и два asc-файла (один - сама модель, друой - её анимация). Декомпилируй с помощью Соурсера какую-нибудь аналогичную модель из рескрсов игры и посмотри, что и как там устроено. Компилировать модель желательно в Спейсере, вставив её в игровой мир. Предварительно...
Диск что ли потёрся? Если дело в этом, то можно поискать образ диска, чтобы установить с него. Я со своих дисков давно образы срисовал.
Скорее всего, установщик Бладмуна будет ругаться. Если ругаться не будет, то такой вариант разрабами был предусмотрен. Мне так кажется.
А функцию-обработчик как указать? Помимо работы самого восприятия нужно указать функцию, которая будет вызываться. И делать это нужно регулярно. Для неписей в каждом возможном состоянии задаётся набор восприятий с привязанными к ним функциями-обработчиками. ГГ, обычно, пребывает вне этих...
Функция-обработчик восприятия магии у ГГ задаётся следующим образом:
const func PLAYER_PERC_ASSESSMAGIC = B_AssessMagic;
Если через скрипты и можно что-то ещё назначить для ГГ, то только подобным образом. Мне так кажется. :)
Нет, не может. Функция B_AssessDamage - это обработчик восприятия PERC_ASSESSDAMAGE. Для того, чтобы она вызывалась, у жертвы должно быть активировано данное восприятие. Но у ГГ такое восприятие НЕ АКТИВИРОВАНО. Из восприятий для ГГ активируется только восприятие магической атаки...
Возможно. Но введённые костыли позволили уменьшить количество таких случаев. В смысле, если были использованы "кулаки", а жертву добивает урон от падения, то опыт всё-таки начисляется ГГ. Впрочем, костыли - это всего лишь костыли. Могут не сработать.
Конкретно такой вариант не был предусмотрен и не был исправлен.
Поэтому хотелось бы всех предупредить о правиле, которое нужно соблюдать в ходе зачистки орочьего кладбища. Если вы нашли половинку свитка самостоятельно и отдали её Люкору ДО возникновения диалога в месте её нахождения, не следует...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.