• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    У моддера - решён. Моддер не жалуется. :)
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всё зависит от поставленной цели. Если игроку греют душу циферки максимального значения полученной силы, то нужно "пилить" по достижению значения 100. Если же на первое место ставится более лёгкий игровой процесс, то "пилить" нужно как можно раньше, пока пара единичек силы хоть немного, но...
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ты имеешь в виду удаление предмета не будет работать для оружия в руках? В мод-фиксе реализована смена заклинаний у скелетов магов через удаление руны и создание её в инвентаре. Для оружия ближнего и стрелкового оружия не проверял, насколько это работает.
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Эта функция действует на ГГ (hero). Во всяком случае, на движке Г1 (Gothic 1). Но при её работе деэкипируется (UnEquip) сразу всё оружие. В твоём случае нужно деэкипировать либо оружие ближнего боя, либо оружие дальнего боя. И только в отдельных, более редких, случаях требуется, чтобы было...
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Попробуй получить ссылки класса C_ITEM на экипированное оружие с помощью функций Npc_GetEquippedMeleeWeapon и Npc_GetEquippedRangedWeapon. Далее попробуй удалить предмет по полученной ссылке и создать его в инвентаре ГГ. Не факт, что это сработает при наличии такого же предмета в инвентаре ГГ...
  6. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    В оригинале королева ползунов имеет защиту от оружия 70, от стрел, огня и магии - 60. При этом у неё 400 единиц здоровья. Похоже, ты не был достаточно прокачан и не имел достойного оружия.
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Попробуй поиграться параметрами, прописанными у объектов zCZoneVobFarPlaneDefault и zCZoneZFogDefault в игровом мире.
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Могу тебя удивить, но это РАЗНЫЕ моды. Они не обязаны быть совместимы с мод-фиксом и друг с другом. Например, big nature mod и worlds_patch_freddy-1.01, насколько я понимаю, содержат свои версии игровых локаций. Движок игры может одновременно использовать что-то одно - либо игровой мир из одного...
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажи, как скомпилить полупрозрачный и/или анимированный материал игрой?
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Для компиляции нужен mms-скрипт и два asc-файла (один - сама модель, друой - её анимация). Декомпилируй с помощью Соурсера какую-нибудь аналогичную модель из рескрсов игры и посмотри, что и как там устроено. Компилировать модель желательно в Спейсере, вставив её в игровой мир. Предварительно...
  11. ElderGamer

    Morrowind Общее обсуждение

    Диск что ли потёрся? Если дело в этом, то можно поискать образ диска, чтобы установить с него. Я со своих дисков давно образы срисовал. Скорее всего, установщик Бладмуна будет ругаться. Если ругаться не будет, то такой вариант разрабами был предусмотрен. Мне так кажется.
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А функцию-обработчик как указать? Помимо работы самого восприятия нужно указать функцию, которая будет вызываться. И делать это нужно регулярно. Для неписей в каждом возможном состоянии задаётся набор восприятий с привязанными к ним функциями-обработчиками. ГГ, обычно, пребывает вне этих...
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Функция-обработчик восприятия магии у ГГ задаётся следующим образом: const func PLAYER_PERC_ASSESSMAGIC = B_AssessMagic; Если через скрипты и можно что-то ещё назначить для ГГ, то только подобным образом. Мне так кажется. :)
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Нет, не может. Функция B_AssessDamage - это обработчик восприятия PERC_ASSESSDAMAGE. Для того, чтобы она вызывалась, у жертвы должно быть активировано данное восприятие. Но у ГГ такое восприятие НЕ АКТИВИРОВАНО. Из восприятий для ГГ активируется только восприятие магической атаки...
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    У себя воспроизвести проблему не смог. Всем по поводу и без советую активировать ограничение ФПС. Попробуй на всякий случай. А вдруг поможет?
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    А если отключить? Прям-таки 1.9? Или Union, в состав которого SP 1.9 входит? Если Union, то там ещё и буковки в обозначении версии присутствуют.
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Что установлено, помимо игры и мода? У себя пока ничего подобного воспроизвести не смог. Попробую позже на другом компе.
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Возможно. Но введённые костыли позволили уменьшить количество таких случаев. В смысле, если были использованы "кулаки", а жертву добивает урон от падения, то опыт всё-таки начисляется ГГ. Впрочем, костыли - это всего лишь костыли. Могут не сработать.
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    О каких заклинаниях речь? Уточни.
  20. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Конкретно такой вариант не был предусмотрен и не был исправлен. Поэтому хотелось бы всех предупредить о правиле, которое нужно соблюдать в ходе зачистки орочьего кладбища. Если вы нашли половинку свитка самостоятельно и отдали её Люкору ДО возникновения диалога в месте её нахождения, не следует...
Сверху Снизу