• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Какие-то старые игры на компе вообще запускаются? В Win10 по умолчанию кое-что необходимое отключено. Загугли запрос "как запустить старые игры на Windows 10". Или более конкретный запрос "как включить DirectPlay".
  2. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Я бы "первым подозреваемым" назначил экзотическое разрешение твоего монитора. Есть ли возможность для проверки подключить другой монитор?
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Пока другого применения, кроме как выкинуть, нет. А для НЕ мага возможность бесконечного использования магии противопоказана. Хочешь пулять огненными шарами направо и налево - становись магом. Наличие свойств магических рун у сердец големов - это технический момент. Руны нужны големам для...
  4. ElderGamer

    Для чайников

    Из циклической функции мод-фикса: ... if(C_BodyStateContains(hero,BS_MOBINTERACT_INTERRUPT)) { var string detectedMob; detectedMob = Npc_GetDetectedMob(hero); // Восстановление здоровья при умывании из ведра...
  5. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    А подробнее? На РПГРаше твой вопрос с похожей проблемой?
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Чтобы обворовать Гомеза, в столбце шанса неудачи карманной кражи должен стоять ноль. Если выучены оба уровня навыка кражи, и обворовано 200+ неписей, то шанс неудачи считается по формуле Это означает, что ловкость, с учётом колец и амулета, должна быть прокачана до 100. Шанс неудачи можно...
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В шапке темы есть спойлер "Полезная информация". Загляни туда. Если не торопиться и прокачать уровень мастерства повыше, у некоторых неписей можно стащить более крутые вещички или более толстый кошелёк. Нет, трофеев быть не должно. Думаю, багов не будет. Но вот смысла в этом я не вижу...
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Нет, не нужно. Этой и других подобных записей в дневник в оригинале нет. Предполагается, что квест по присоединению к СЛ стартует в диалоге с Диего в самом начале игры. Далее в топик дневника делаются записи по факту выполнения квестов в СЛ. Проблема в том, что диалог с Диего может не...
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Нет. При желании кражами может промышлять любой. Просто для стрелка-ловкача это наиболее оправдано. В остальных случаях это менее полезно. Разумеется. Но если на стадии активного развития параметров ГГ (первые две главы, примерно) ты вкладываешь очки обучения не в основное направление, то...
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    До 250.
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    И мне почему-то кажется, что тебе это интересно. :) Единственно возможный вариант, как правило, это не слишком хорошо для игры. На мой взгляд, интереснее, когда а) имеется несколько вариантов, б) каждый из них имеет свои достоинства и недостатки. В этом случае игрок может выбирать то, что ему...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Других пока не завезли. Ну, если не считать очень редких травок. Но это особый случай. Здесь характеристики ГГ перед вторым вхождением в храм Спящего. В игровом мире ещё полно опыта, живы почти все орки, люди ради опыта не избивались. А сколько среди них отморозков, готовых покуситься на...
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну, это, как бы, не совсем баг. Баг - это больше о том, когда что-то работает не так, как задумывалось. Здесь же система работает так, как было задумано. Цель я уже объяснил - позволить-таки игроку обворовать сундуки. Другое дело, что задумку можно и изменить. Варианты могут быть разные, это...
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Охранника у дома и склада Фиска можно просто побить. В этом случае свитки тоже теряют смысл. Не, не спорю, для этого стражника можно создать особое состояние ИИ с более разумным поведением. Но в это состояние изначально должны быть заложены способы обмана стражника, чтобы у игрока оставалась...
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если поговорить - тоже вернутся. Не факт, что это нужно "исправлять". Всё-таки мелкие приёмчики, позволяющие игрокам "обхитрить" игру, обычно радуют игроков, а не расстраивают. :) А ДО ухода Мордрага? Свободных хижин нет, это правда. Впрочем, можно "притащить" в хижину Гор Ханиса лежанку из БЛ...
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Кстати, да. Я забыл про это. Изначально старт игры планировался несколько иным. Может быть, это повлияло на разделение диалогов с информацией об устройстве Колонии.
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Возможно. Лично меня такое положение вещей не напрягает. Не знаю, почему авторы сделали именно так. Может быть, они хотели, чтобы эти беседы происходили позже, уже в СЛ, когда игрок немного осваивается в игровом мире и открывается для получения следующей порции информации о нём. Не знаю. :oops:
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Это зависит от действий. Если ты, например, вставишь в игровой мир непися, то он одним фактом своего существования в мире может повлиять на скрипты. При воскрешении происходит обнуление некоторых переменных, связанных с воскрешаемым. Это и приводит к поломке скриптов.
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Насколько я понимаю, ты имеешь в виду низший уровень - использование скриптером расширенного набора функций, реализованного в Юнион. Это может быть полезным, да. Но вряд ли получится таким образом решить все возможные проблемы. Вот, например, я сейчас занимаюсь "корованом", который курсирует из...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В смысле, к самому режиму Марвина? Или к введению какого-то кода в этом режиме? Активированный режим Марвина, сам по себе, не фиксируется из скриптов. Во всяком случае, мне не известен способ его зафиксировать. А вот вызвать в мир некий предмет или персонажа, который повлияет на происходящее...
Сверху Снизу