Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Какие-то старые игры на компе вообще запускаются? В Win10 по умолчанию кое-что необходимое отключено. Загугли запрос "как запустить старые игры на Windows 10". Или более конкретный запрос "как включить DirectPlay".
Пока другого применения, кроме как выкинуть, нет.
А для НЕ мага возможность бесконечного использования магии противопоказана. Хочешь пулять огненными шарами направо и налево - становись магом.
Наличие свойств магических рун у сердец големов - это технический момент. Руны нужны големам для...
Из циклической функции мод-фикса:
...
if(C_BodyStateContains(hero,BS_MOBINTERACT_INTERRUPT))
{
var string detectedMob;
detectedMob = Npc_GetDetectedMob(hero);
// Восстановление здоровья при умывании из ведра...
Чтобы обворовать Гомеза, в столбце шанса неудачи карманной кражи должен стоять ноль. Если выучены оба уровня навыка кражи, и обворовано 200+ неписей, то шанс неудачи считается по формуле
Это означает, что ловкость, с учётом колец и амулета, должна быть прокачана до 100. Шанс неудачи можно...
В шапке темы есть спойлер "Полезная информация". Загляни туда.
Если не торопиться и прокачать уровень мастерства повыше, у некоторых неписей можно стащить более крутые вещички или более толстый кошелёк.
Нет, трофеев быть не должно.
Думаю, багов не будет. Но вот смысла в этом я не вижу...
Нет, не нужно. Этой и других подобных записей в дневник в оригинале нет. Предполагается, что квест по присоединению к СЛ стартует в диалоге с Диего в самом начале игры. Далее в топик дневника делаются записи по факту выполнения квестов в СЛ. Проблема в том, что диалог с Диего может не...
Нет. При желании кражами может промышлять любой. Просто для стрелка-ловкача это наиболее оправдано. В остальных случаях это менее полезно.
Разумеется. Но если на стадии активного развития параметров ГГ (первые две главы, примерно) ты вкладываешь очки обучения не в основное направление, то...
И мне почему-то кажется, что тебе это интересно. :)
Единственно возможный вариант, как правило, это не слишком хорошо для игры. На мой взгляд, интереснее, когда а) имеется несколько вариантов, б) каждый из них имеет свои достоинства и недостатки. В этом случае игрок может выбирать то, что ему...
Других пока не завезли. Ну, если не считать очень редких травок. Но это особый случай.
Здесь характеристики ГГ перед вторым вхождением в храм Спящего. В игровом мире ещё полно опыта, живы почти все орки, люди ради опыта не избивались.
А сколько среди них отморозков, готовых покуситься на...
Ну, это, как бы, не совсем баг. Баг - это больше о том, когда что-то работает не так, как задумывалось. Здесь же система работает так, как было задумано. Цель я уже объяснил - позволить-таки игроку обворовать сундуки. Другое дело, что задумку можно и изменить.
Варианты могут быть разные, это...
Охранника у дома и склада Фиска можно просто побить. В этом случае свитки тоже теряют смысл.
Не, не спорю, для этого стражника можно создать особое состояние ИИ с более разумным поведением. Но в это состояние изначально должны быть заложены способы обмана стражника, чтобы у игрока оставалась...
Если поговорить - тоже вернутся. Не факт, что это нужно "исправлять". Всё-таки мелкие приёмчики, позволяющие игрокам "обхитрить" игру, обычно радуют игроков, а не расстраивают. :)
А ДО ухода Мордрага? Свободных хижин нет, это правда. Впрочем, можно "притащить" в хижину Гор Ханиса лежанку из БЛ...
Кстати, да. Я забыл про это. Изначально старт игры планировался несколько иным. Может быть, это повлияло на разделение диалогов с информацией об устройстве Колонии.
Возможно. Лично меня такое положение вещей не напрягает. Не знаю, почему авторы сделали именно так. Может быть, они хотели, чтобы эти беседы происходили позже, уже в СЛ, когда игрок немного осваивается в игровом мире и открывается для получения следующей порции информации о нём. Не знаю. :oops:
Это зависит от действий. Если ты, например, вставишь в игровой мир непися, то он одним фактом своего существования в мире может повлиять на скрипты.
При воскрешении происходит обнуление некоторых переменных, связанных с воскрешаемым. Это и приводит к поломке скриптов.
Насколько я понимаю, ты имеешь в виду низший уровень - использование скриптером расширенного набора функций, реализованного в Юнион. Это может быть полезным, да. Но вряд ли получится таким образом решить все возможные проблемы.
Вот, например, я сейчас занимаюсь "корованом", который курсирует из...
В смысле, к самому режиму Марвина? Или к введению какого-то кода в этом режиме?
Активированный режим Марвина, сам по себе, не фиксируется из скриптов. Во всяком случае, мне не известен способ его зафиксировать. А вот вызвать в мир некий предмет или персонажа, который повлияет на происходящее...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.