Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если у тебя в инвентаре есть 100 кусков руды, это не значит, что там именно СТО кусков руды. Там лежит ОДИН объект "кусок руды", у которого в свойстве "количество" прописано значение 100. Можно разделить объекты с помощью сундука, оставив в инвентаре один кусок, а 99 кусков переложить в сундук...
Ну, первая подсказка - это всё-таки свиток и заклинание телепортации. Статуэтка Спящего - это вторая подсказка. А кроме того, если не вырезать поселение орков, то логично, что первый поход в храм Спящего должен произойти "по тихому", чтобы никто не заметил. Кстати, для второго похода в храм...
Режим торговли в Г1 заточен под "двухкнопочный" вариант управления. Товары почти всегда продаются и часто покупаются не по единичке. Их нужно перебрасывать в стек бартера десятками или даже сотнями. При этом всё равно используется две или даже три кнопки. использование "однокнопочного" варианта...
Как уже упоминалось, тут есть техническая проблема, связанная с подбором предметов в состоянии ныряния. Движок этого не позволяет. Для того, чтобы взять предмет, нужно, чтобы тот появился в фокусе. Во время ныряния этого не происходит. Но можно взять предмет в фокус, находясь в состоянии...
Да, орки станут враждебными, вне зависимости от наличия Улу-Мулу.
Там ещё есть различия в переводе названий монстров. Может, ещё в чём-то. Не знаю. Но эти различия могут присутствовать в озвучке.
Диалоги с Мадом несколько изменены, по сравнению с оригиналом. Да, появилось кое-что... неожиданное. Но на многое рассчитывать не стоит. Всё-таки сами файлы озвучки не изменялись и не дополнялись.
Этот вопрос уже не раз поднимался. Да, игровой мир имеет массу пустых мест, и хотелось бы что-то...
Ты хочешь сообщить автору о наличии проблемы или оскорбить его?
Установить игру с диска от Акеллы. Мне кажется, это очевидно. :)
P. S. Кстати, у меня главное меню мода выглядит вот так
То, что у тебя используются русские надписи на текстурах главного меню, это следствие того, что ты...
Увы, но это не конкретика. Собственно, я не особо и надеялся её получить. :) Понимаешь, критики, как правило, с охотой высказывают своё мнение о недостатках чего-либо, но не готовы вдаваться в детали и высказывать конкретные предложения по изменению ситуации. Я и сам знаю, что система карманной...
Обычно воруется ВСЯ руда, которая имеется в инвентаре непися. Но если руды у непися слишком много (теоретически, такое может иметь место), то количество воруемой руды ограничивается. Вот фрагмент функции из скриптов:
Руду у неписей можно просто отобрать, побив их. Да, в случае с некоторыми...
А у нас юбилей, между прочим! :)
Ровно 10 лет назад была опубликована первая сборка мод-фикса. Выход сборки был приурочен к предстоящему выходу Скайрима и состоялся немного раньше. Автор полагал, что с выходом Скайрима игрокам уже будет не до какого-то там мода.
Но юбилей не отменяет текущей...
В сохранёнке, почему-то, теряется информация о диалогах. Открой папку с сохранёнкой, замени файл SAVEDAT.SAV файлом из вложения. В этом файле я вручную прописал "потерявшийся" диалог:
После этого диалог появился в игре. Сколько ещё таких "потеряных" диалогов в сохранёнке, хрен её знает. Почему...
Гм, у меня ничего не висит. Можешь скрин сделать, что значит "висит"?
На этой стадии игры покупка невозможна.
Сама "казнь" остаётся за кадром. Для игрока Бэлор просто исчезнет, а его место займёт другой послушник.
Кажется я понял, в чём проблема. После первого диалога с ним действительно нет опции "Закончить". Можно либо продолжить диалог, либо выбрать опцию "Ничего не говорить", что равносильно завершению диалога. Это не баг, а задуманная авторами особенность диалогов с Гуру.
Считается именно факт...
Какой именно диалог имеется в виду? Что этому предшествовало? Сохранёнка?
Через два дня. Но если купишь болотник у Бэлора более одного раза, его позже скормят болотожорам.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.