• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Если у тебя в инвентаре есть 100 кусков руды, это не значит, что там именно СТО кусков руды. Там лежит ОДИН объект "кусок руды", у которого в свойстве "количество" прописано значение 100. Можно разделить объекты с помощью сундука, оставив в инвентаре один кусок, а 99 кусков переложить в сундук...
  2. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    На уровне скриптов это не исправить. На уровне анимаций, насколько я понимаю, тоже. Остаётся надеяться, что это можно исправить на уровне движка.
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну, первая подсказка - это всё-таки свиток и заклинание телепортации. Статуэтка Спящего - это вторая подсказка. А кроме того, если не вырезать поселение орков, то логично, что первый поход в храм Спящего должен произойти "по тихому", чтобы никто не заметил. Кстати, для второго похода в храм...
  4. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Как вариант: ЛКМ + стрелка вниз или Ctrl + стрелка вниз.
  5. ElderGamer

    Gothic ½ Сказание о потерянном управлении (флудильня)

    Режим торговли в Г1 заточен под "двухкнопочный" вариант управления. Товары почти всегда продаются и часто покупаются не по единичке. Их нужно перебрасывать в стек бартера десятками или даже сотнями. При этом всё равно используется две или даже три кнопки. использование "однокнопочного" варианта...
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Как уже упоминалось, тут есть техническая проблема, связанная с подбором предметов в состоянии ныряния. Движок этого не позволяет. Для того, чтобы взять предмет, нужно, чтобы тот появился в фокусе. Во время ныряния этого не происходит. Но можно взять предмет в фокус, находясь в состоянии...
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да, орки станут враждебными, вне зависимости от наличия Улу-Мулу. Там ещё есть различия в переводе названий монстров. Может, ещё в чём-то. Не знаю. Но эти различия могут присутствовать в озвучке.
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Диалоги с Мадом несколько изменены, по сравнению с оригиналом. Да, появилось кое-что... неожиданное. Но на многое рассчитывать не стоит. Всё-таки сами файлы озвучки не изменялись и не дополнялись. Этот вопрос уже не раз поднимался. Да, игровой мир имеет массу пустых мест, и хотелось бы что-то...
  9. ElderGamer

    Вопрос следует задать в теме сборки TPOM+GMF.

    Вопрос следует задать в теме сборки TPOM+GMF.
  10. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Ты хочешь сообщить автору о наличии проблемы или оскорбить его? Установить игру с диска от Акеллы. Мне кажется, это очевидно. :) P. S. Кстати, у меня главное меню мода выглядит вот так То, что у тебя используются русские надписи на текстурах главного меню, это следствие того, что ты...
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Увы, но это не конкретика. Собственно, я не особо и надеялся её получить. :) Понимаешь, критики, как правило, с охотой высказывают своё мнение о недостатках чего-либо, но не готовы вдаваться в детали и высказывать конкретные предложения по изменению ситуации. Я и сам знаю, что система карманной...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Обычно воруется ВСЯ руда, которая имеется в инвентаре непися. Но если руды у непися слишком много (теоретически, такое может иметь место), то количество воруемой руды ограничивается. Вот фрагмент функции из скриптов: Руду у неписей можно просто отобрать, побив их. Да, в случае с некоторыми...
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    А у нас юбилей, между прочим! :) Ровно 10 лет назад была опубликована первая сборка мод-фикса. Выход сборки был приурочен к предстоящему выходу Скайрима и состоялся немного раньше. Автор полагал, что с выходом Скайрима игрокам уже будет не до какого-то там мода. Но юбилей не отменяет текущей...
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Насколько я понял, для отключения этого нужно прописать SaveDATinASCII = 0 в файле SystemPack.ini.
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В сохранёнке, почему-то, теряется информация о диалогах. Открой папку с сохранёнкой, замени файл SAVEDAT.SAV файлом из вложения. В этом файле я вручную прописал "потерявшийся" диалог: После этого диалог появился в игре. Сколько ещё таких "потеряных" диалогов в сохранёнке, хрен её знает. Почему...
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Сейв битый, как и в прошлый раз. Попробуй установить zParserExtender из приложения "Менеджер ресурсов" Юнион или отсюда.
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ты уже пытался его обокрасть ДО появления этого зависания? И что насчёт сохранёнки?
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Гм, у меня ничего не висит. Можешь скрин сделать, что значит "висит"? На этой стадии игры покупка невозможна. Сама "казнь" остаётся за кадром. Для игрока Бэлор просто исчезнет, а его место займёт другой послушник.
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Кажется я понял, в чём проблема. После первого диалога с ним действительно нет опции "Закончить". Можно либо продолжить диалог, либо выбрать опцию "Ничего не говорить", что равносильно завершению диалога. Это не баг, а задуманная авторами особенность диалогов с Гуру. Считается именно факт...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Какой именно диалог имеется в виду? Что этому предшествовало? Сохранёнка? Через два дня. Но если купишь болотник у Бэлора более одного раза, его позже скормят болотожорам.
Сверху Снизу