Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавление меша в Спейсер
File -> Open MESH
Выбираем наш файл 3DS, ждем пока загрузится. На черном экране появится надпись Mesh is loaded.
Если у вас вдруг много 3DS файлов (локация разбита на файлы), то после загрузки первой части жмете File->Merge MESH и выбираете остальные части. Но я...
Создание локации с нуля
В это уроке я создам простую локацию в Blender, добавлю ее в Спейсер и расставлю там базовые объекты.
Это не урок по Блендеру, это именно пример, как из Блендера создать локацию. Т.е. вы уже должны знать как работать с полигонами, как накладывать материалы и тд. На...
Парниша с горы, вобы обычно сохраняются отдельно (в SPACER_NET это в меню есть файл-> сохранить вобы) и потом их объединить в мешем после загрузки зена. Вообще будут уроки по созданию локации с нуля для blender / spacer_net, все увидишь.
Полезные советы при создании локации
Здесь будут основаны некоторые практические советы, основанные на опыте.
Поверхности, по которым герой должен ходить переносите в Меш локации. Это избавит героя от проваливания (хотя такое бывает редко). Например, строительные леса в шахтах. На скриншоте...
Сеятель объектов. Массовое создание вобов
Сеятель объектов - это меню, при котором вы можете добавлять массово вобы на карту, кликая мышкой по поверхности.
Например, вам нужно засадить травой некую местность, вам не нужно вручную каждый раз создавать воб травы.
При работе с этим режимом...
Выгрузка вобов в меш локации
Осталась последняя функция. Данная функция берет воб типа zCVob и сохраняет его визуал как 3д модель, сохраняя мировые координаты. Это нужно, если вы хотите переместить объект из спейсера в меш (рельеф локации).
Например, поставив дерево в спейсере и сохранив его в...
Vobtree
Vobtree (дерево объектов) - это технология движка Готики, которая позволяет динамически подгружать или удалять объекты из мира.
К сожалению, оригинал готики не использует эту функцию, поэтому, в игре ее можно запустить только через плагин Union
Ссылка
Там вы найдете более подробное...
Быстрый доступ
Есть функция добавления воба в Быстрый доступ. Что это такое?
Допустим, у вас на карте есть готовый дом со столами / посудой / шкафами и вы хотите где-то в другом месте на карте сделать что-то похожее.
Вы можете добавить вобы из этого дома в Быстрый доступ.
Просто жмете правой...
Окно списка объектов
Окно списка объектов (Objects list window) - это окно со списком всех вобов в локации. Вобы располагаются в папках по типу воба: zCVob / oCItem и тд.
Кликнув мышкой 1 раз воб будет выбран в списке
Сделав двойной клик воб будет выбран в списке и камера переместится к...
MEG@VOLT а есть ли возможность потом (когда всё будет готово) скопировать все темы в отдельный раздел (на англ языке) вместе с картинками? Чтобы я могу тупо текст заменить. А то англ юзеры будут страдать без этого)
Добавление музыки в мир
В данном уроке пойдет речь об добавлении готовой и уже настроенной музыки в мир. Как добавлять принципиально новую музыку в уроках по спейсеру не будет.
Выбираем тип воба oCZoneMusic
Убираем коллизию
Создаем воб
Открываем окно звуков, выбираем нужный файл. В нашем...
Дополнительные режимы
Имеются еще некоторые режимы, используемые после поиска вобов.
Replace with VobTree - заменяет текущие найденные вобы на VobTree файл ZEN, т.е. на заранее заготовленные вобы
Toggle dynamic collision меняет динамическую коллизию на противоположную. Допустим вы нашли все...
Массовое переименование вобов
Задача, найти все сундуки в локации и переименовать их в виде NW_CHEST_1 .... NW_CHEST_N, где N - просто какое-то число по возрастанию
Выбираем тип воба oCMobContainer
Поля vobName / visual оставляем пустые, так как нас интересуют все сундуки локации
Жмем Search...
Дополнительные опции поиска
Существуют дополнительные условия поиска (ниже скриншот)
Искать ли совпадения в базовых классах (zCVob является базовый классом, от него наследуются другие типы вобов). Если допустим вы ищете MobInter по визуалу, стоит ли искать еще в zCVob
Использовать ли regex...
Удаление вобов
Задача: удалить из локации все вобы с визуалом NW_HARBOUR_BARRELGROUP_01.3DS
Выбираем тип zCVob
Двойнок клик по полю visual
Вводим нужный визуал в поиск
Жмем кнопку Search
Вы получите список найденных вобов
Далее, выбираем меню Remove (Удалить)
После этого вместо кнопки...
Поиск / Массовое удаление вобов / Переименование
Поиск по визуалу
Допустим, вам надо найти все вобы с визуалом NW_CAVEWEBS_V201.3DS, как это сделать?
Открываем вкладку Search (поиск),
Убеждаемся, что тип воба выбран zCVob
Двойной клик мышкой по полю visual (слева появляется красный квадрат...
Редактирование BBOX
Некоторым вобам (зоны звука / музыки / триггеров) можно задавать зону действия (BBOX) особым режимом.
Выбираем существующую зону музыки oCZoneMusic
Видим красный куб - это границы зоны, где будет играть музыка
Для активации режима редактирования нажмите клавишу 6...
Терминология модостроительства в Готике
Здесь будут описаны некоторые термины и понятия, которые используются для модостроительства в Готике.
Spacer / Спейсер - программа для редактирования миров Готики (современная версия программы называется SpacerNET)
Indoor-локация. т.е. локация без неба...
Окно объектов. Работа со светом
В готике существует 2 вида света - статичный и динамичный.
Статический свет - это просто заранее сгенерированные текстуры (компиляция света) (lightmap), которые хранятся в файле локации и потом накладываются поверх текстур поверхности и создается впечатление их...
Окно объектов. Работа с камерой
Переходим во вкладку Camera в Окне объектов.
Вводим имя камеры
Жмем кнопку Create (Создать) и на карте появляется новый объект - камера. Она позволяет делать катцены или просто пролет камеры по карте.
Летим по карте и жмем Add a position (добавить позицию) и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.