Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
avx1024, готика использует стандартную rand() функцию из генератора windows, она плохая, я пробовал static std::uniform_real_distribution<float> distribution(0.0, 100.0); уже давно, он немного улучшает картину, но проблемы не уходят. На низких значениях владения (скажем 30%) очень часто бывают...
avx1024, уже использовали, он не дает желаемого эффекта. Собственно он и был в другом моем плагине. Проблему "10 не критов подряд при 30% владения" он не убирал.
А по плагину, вероятность (отношение критов к общему числу ударов) стремиться к владению при ударах 30+ ударов, при этом равномерность...
LikerGothic обновил(а) ресурс [Плагин Union] Равномерный шанс критических ударов в ближнем бою / Melee random crit improve новой записью:
1.1
Узнать больше об этом обновлении...
Обновлено.
Исправлены ошибки с быстрой загрузкой
Удалена функция улучшения генератора случайных чисел, теперь для этого есть отдельный плагин "Равномерный шанс критических ударов в ближнем бою / Melee random crit improve"
Исправлена ошибка, больше нельзя брать невидимые предметы
LikerGothic добавил(а) новый ресурс:
[Плагин Union] Равномерный шанс критических ударов в ближнем бою / Melee random crit improve - Улучшает шанс критических ударов в ближнем бою, делая его равномерным
Узнать больше об этом ресурсе...
.Unreal, в плагине вроде настраивали время взятия фокуса, в обычной игре он 200-250 мс. а тут на каждом кадре.
Про врагов через стены не совсем понял, ничего такого не ставилось.
bFixFocus это как раз и есть старое взятие фокусе
Т.е. если стоит 1 то это старое, если 0 то новое из плагина.
Skaut331, Возвращение 2.0 это мод 2015-2017 года (от автора Тразеге)
Альтернативный баланс - это ребаланс В2. (2017-2020) год, в районе 3000 изменений
Новый баланс - продолжение Альтернативного (2020-2023) с новыми локациями/классами контентом.
Так что НБ самая новая версия, где больше всего...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.