Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Подскажите, если у воба есть visual, то ему же bbox уже менять нельзя/нет смысла? Фактически это надо только для всяких зон/звуков, или еще где-то?
Lev-Lion Beowulf Архол MEG@VOLT
Мне просто нужно узнать, ставить ли ограничения на изменение bbox в инструменте для каких-то вобов или нет.
Lev-Lion, я про такую фичу даже и не знал, обычный спейсер я часа 2 поюзал и понял, что не мое, пришлось писать свой :D Попробую добавить нечто похожее для bbox.
Архол, 1) а там вроде автоматом задается в движке 2) Как и раньше, Wld_SendTrigger("NAME"); Камеры из скриптов запускаются как и триггеры, хотя не являются ими.
Ну что, основу сделал. Завтра буду тестировать, мб завтра выложу.
Основные возможности для камеры есть, потом расширю функционал, если понадобится.
Возможности:
Летать (Старт/Стоп)
Ставить время полета камеры
Создавать cam/target spline (ключи)
Удалять ключи
Скрывать вобы при запуске камеры...
Lev-Lion,
1) А где нужно часто менять размер bbox? Только для зон всяких и музык. Или я не так понял?
2) Заморозка времени имеется в виду день ночь? Это уже есть в меню. Опять же, а зачем это на кнопку надо?
3) Там режим по умолчанию какой-то включен, можно опцией сделать
4) Опять же, а что это...
в 0.27-0.28 появился баг, что новый созданный воб не добавлялся в список вообще, починил + еще 1 баг давнишний зафиксил. На днях мб займусь окном для камеры.
Исправлена недавняя ошибка, когда новый созданный воб не добавлялся в список
Исправлена ошибка, когда не ставился фокус на первый добавленный воб после загрузки мира
Теперь для числовых полей (int, float) при поиске вобов вы можете указывать условие: =, >=, <= Т.е. будут искаться не только точные совпадения."
Добавлено новое окно "Макросы". Здесь вы можете писать мини-скрипты, которые немного автоматизируют процесс загрузки/компиляции мира из разных частей...
neromont, ну такое не просто, а где тебе такое нужно ,фактически это инструмент "кисть" в современных движках, где анализируется плотность и полигоны. + высоту Каждого воба придется прописывать вручную, потому что разные модельки требуют разной глубины посадки, это не всегда можно просчитать...
4YBAK, нет, там довольно много классов тянет за собой свет, и я не умею с ним работать, поэтому отложил, работу с светом можно в старом спейсере делать.
Кто-нибудь может пояснить, как работают макросы на старом спейсере? Типа там можно что-то в полу-автоматичесом режиме делать, меня давно просили добавить, но я с ними не работал, поэтому не знаю как именно. Желательно скрины приложить, или лучше всего, записать видео что именно там происходит и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.