Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вот то-то и оно, что квест я Корду сдал согласно первому условию, опыт получил - а в текущих он продолжает висеть до начала второй главы. С ее началом отменился.
В упор его там не нашел. В сундуке пара факелов, окорок и 50 золотых. И никакой банды Квентина там нету а есть куча снепперов.
Небольшой баг. Квест "Хороший боец" после его выполнения не переходит в выполненные, а остается в текущих. Даже. когда герой становится магом.
Они там всегда были. У пня у башни Туманов и у корня вывороченного возле монастырской стены.
Ну через проход с орками ведущий к долине с гробницей -вплавь через озеро - на другой берег реки и прямо к дороге к проходу. Если предварительно все зачищено -ваще никаких проблем.
"Ты, Зин, на грубость нарываешься, все, Зин, обидеть норовишь!" (с) Нарушать правила форума не стану, просто отправлю тебя в игнор и более о тебе в этой саге сказано не будет)
Ну еще б Вам помнить все разговоры по обновлению) Но я точно помню, что когда в последующих версиях пробирался по горам из прохода и триггер не срабатывал - дополнительных рун на паладине более не было. Просто интересно. Ладно, все равно исправили уже.
Готика 2: НВ - Неофициальное обновление...
Так помнится я еще несколько лет назад об этом баге репортовал. Вы ответили, что паладин теперь будет изначально мертвым при входе в ДР. Так и было в предыдущих версиях. Как он снова ожил-то?)))
Дает следующее. Если Декстера усыпить, а потом выйти на середину площадки и кастануть дождик ( хотя по мне и бури за глаза хватает, остается в живых один стражник у моста и тот полудохлый и легко добивается в ручную) - то Грег не триггерится. Поскольку Декстер не переходит в боевой режим...
Странно, был уверен, что ловкость дается именно наемникам. Я-то как раз магом играю.
Там не пещера, там скорее заболоченное ущелье. А амулет лежит на пне слева, если лицом к дракону стоять.
Пока что нам дают сырой контент, который, к тому же, уже один раз глобально переработали. Так что...
Ополченцы, насколько помню, получают амулет силы. А ловкости - именно наемники.
Кстати, амулет силы можно в начале игры надыбать аж тремя способами, если учесть Минненталь. А вот ловкости приходится терпеть аж до четвертой главы. Ну или обходиться спертым у бандита амулетом +4 силы +4 ловки +40...
В идеале дали бы амуль хотя бы на +5 к ловкости. Его в начале игры очень не хватает. А за наемника хотят играть далеко не все...
Уху, беглый каторжник, фиг знает, за что осужденный - прям такой из себя законник, что дальше некуда)
К тому же, если сдашь Фернандо до третьей главы -
Если кроме этого никаких других факторов типа ухудшения репутации с ключевыми неписями или фракциями, закрытия квестовых цепочек и так далее нет - да. А что, это плохо?
Да хоть бы банки дали какие - от них реально больше пользы. Пусть даже не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.