• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    А что необычного в зелье ловкости, лежащем на корабле? Чем оно отличается от зелья ловкости, лежащего, скажем, в логове жуков-полевок у фермы Лобарта? Или в сундуке Фингерса?)
  2. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Им так захотелось. Будешь разрабом - можешь делать в своей игре все, что захочешь. И не морочиться логическими обоснованиями)
  3. Boockman

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Если это оригинал НВ - так можно еще во второй главе нацепить магический арбалет и запастись болтами к нему методом, который я давненько описывал. А в неофициальном дополнении в шестой главе эти болты и так в продаже есть. Он 80 силы всего требует, так что не вижу смысла качать ее до...
  4. Boockman

    Готика 2: НВ Прокачка всех боевых навыков на 100%

    Я люблю заморачиваться теми вещами, которые использую в игре) а двуруч я не качаю, поскольку сила выше сотни моему персу не светит, а шпага мастера дает фору всем клинкам на силу вплоть до топовых. Скрижали + книга + бонус от шпаги мастера + бонус от кольца Моргана = сколько там будет? 26 вроде...
  5. Boockman

    Как Вы спасали от Орков Колонию Фаджета?

    Короче, проверять надо) ЗЫ Жаль, что нету массовой магии, действующей только на злых мобов. Чтобы переагрить орков и не задеть людей.
  6. Boockman

    Как Вы спасали от Орков Колонию Фаджета?

    Напуганные рудокопы удирают со страшной скоростью) Орки их просто не догонят)
  7. Boockman

    Как Вы спасали от Орков Колонию Фаджета?

    По идее должно действовать тоже, поскольку в списке они не значатся.
  8. Boockman

    Как Вы спасали от Орков Колонию Фаджета?

    Разбегаться должны все, на кого подействует заклинание, в радиусе его действия. На орков оно не действует, следовательно, они не разбегутся. На людей - действует.
  9. Boockman

    Как Вы спасали от Орков Колонию Фаджета?

    Сейчас пришло в голову - а если использовать свиток страха? Забежать в кучу, колдануть, чтобы рудокопы разбежались, а вслед за ним свиток огненного дождя? Большинство орков убьет, вот выживут ли паладины?
  10. Boockman

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    Эта песня хороша, начинай сначала! :rolleyes:
  11. Boockman

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    Ты не поверишь -вполне хватает и на прокачку одноручки и лука. И на многое другое. Но вот человек хочет чистого мага, что поделаешь.
  12. Boockman

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Проблема лишь в том, что Ищущий вряд ли будет стоять и ждать. пока кулак зарядится. Дистанция заклинания невелика. А любое попадание сбивает концентрацию.
  13. Boockman

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    А травы пофигу, кому сдавать. Константино - жлоб, он за них такую же цену дает, что и все торговцы. А так пробуй, просто чистым магом играть тяжко, особенно поначалу.
  14. Boockman

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    120 + 10+ 8. Без взлома ты сундук Фингерса не откроешь. Составной лук лежит в сундуке, который без взлома не откроешь. И охраняется тремя ящерами. Лук Бартока требует 90 ловкости, а чтобы докачаться до них, нужно еще два уровне + собирать бутылки и ягоды по всему острову. Плюс еще самого...
  15. Boockman

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    Даже при таких ТТХ варгам требуется куда меньше болтов. Обычно десятка хватает. А орков я вообще не трогаю до надевания шпаги мастера. Хорошо, давай посчитаем. 24 + 2 + 40 = 66. Это 55 ловкости +5 с кольца. Причем без вкачанной силы. 24 + 24 + 2 + 20 = 70 - это сила+ловкость+ карманные кражи и...
  16. Boockman

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    Силу вкачиваем до 60, как я уже сказал выше.. После этого вступаем к ворам, изучаем взлом и карманные кражи. Взламываем сундук Фингерса, получаем амулет +10 к силе. После чего качаем ловку до 35, покупаем кольцо у Боспера и воруем ключ. Вуаля - меч у нас и мы можем его надеть. Ну при...
  17. Boockman

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    Ну, в первые 5-7 уровней, разумеется, надо качать не ману. Другое дело, что эти 5-7 уровней берутся с лету. Покупается свиток огненного дождя, с его помощью ( и с помощью других свитков, которыми убиваются стражи склепа) зачищается оный склеп, убивается палкой по жопе черный тролль и пара...
  18. Boockman

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    Оптимально сначала вкачать ловкость до 55, купить у Боспера колечко +5 и надеть шпагу мастера. Потом силу до 34 и владение до 34. На все это уйдет 24+24+24 +2+ 40 = 114 очков умений. То есть к 12 уровню у тебя будет перс, способный спокойно резать орков один на один. А там качай себе силу и...
  19. Boockman

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    В первой главе при желании можно спокойно взять 22-23 уровень даже не залезая в Минненталь и не устраивая тотального мордобоя не выпрашивающих неписей. Полагаешь, два уровня, потраченные на прокачку маны до 30, загубят его безвозвратно?)
  20. Boockman

    Готика 2: НВ Развитие персонажа

    Не, ну изгнание Зла ваншотит обычных орков и ящеров ( но надо удерживать в фокусе до момента смерти, иначе бывает баг и у цели остается несколько хитов), так что в этом плане они достаточно удобны. Да и стрелка паладинская по затратам маны выгоднее фаербола при отстреле скелетов. Я недавно...
Сверху Снизу