Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
zinador, А зачем ты ее туда добавил? Классы в Готиках неизменны, и все они прописаны в движке. Для того чтобы поменять классы или их структуру, нужно будет изменять сам код движка... ::)
GothenX,
Нет. Точнее, туман отрубить можно, а вот вторую команду вводить только из консоли.
Для Г1 и Г2, в Готик - ИНИ, изменить строку в пункте:
[RENDERER_D3D]
zFogDisabled=0
на
zFogDisabled=1
Изменение чревато вылетами игры, по Вобам на альфа-каналах.
Dimus, И то и другое сразу. Есть ограничение на создание дампа файлов игры и модов, т.е. при его создании вся структура файлов и модов заносится поименно в него. В оригинале игры Г2 НВ около ~ 30 000 файлов, Если ставить Возвращение или Сагу в полной версии с озвучкой, то это + ещё где-то ~...
phoenixxt, Что за извращения?
По факту при установке мода вся озвучка должна быть распакована в каталог оригинальной игры. Иначе дампы работать не будут известная проблема еще с времен озвучки Возвращения, когда озвучили, а запустить не смогли со всеми файлами. Авторы этого мода не исключение...
multivoin,
Короче запутал я тебя... :)
Исправлю это: когда открываем файл в шопе, то для настроек цветности будущего файла, в меню: Изображение/Режим
Выставляем RGB, и цветность 8-бит на канал.
В этом режиме и работаем со всеми файлами текстур.
Об этой восьми-битности я и говорил выше, 8 бит на...
GothVeteran,
Откуда такие вперед идущие выводы? :)
Иногда просто в кайф сесть на лавке возле арки и послушать проповедь Ватраса в Хоринисе, да и вообще... ::)
Она - безмерная, надо срочно вводить второй тип моба, чтобы все были довольны... :D
Сыграй в Глобал мод, и сразу поймешь нужна карта...
zinador, Не нужно создавать тем с подобными вопросами.
Для всего что касается модостроения есть свои темы и разделы, в них и отписываемся.
Что до вопросов то:
1. смотришь на имя вейпоинта стартовой точки, и прописываешь в скриптах вставку по этому вею своего Нпс.
2. Ошибки...
GothicXARDAS, Я тебя прекрасно понял, отсюда вопрос:
А что, имея анимации в формате игры трудно их экспортнуть в редактор и как нужно воспроизвести и/или воссоздать все кадры для сцены боя или что?
Все что надо будет сделать ручками, это настроить:
1. сцену (их может быть много, и для каждой все...
GothicXARDAS, А что соединение двух мешей тебе не знакомо?
Экспортируй меш оружия из игры в свою сцену и цепляй его к непесю, далее анимируй что и как надо, вообщем, сам разберешься.
А если нет, то читай туторы по моделированию и анимам, коих в Инете - вагоны.
GothicXARDAS, Также, как и без меча.
А собсно, зачем тебе меч в руках, фильм делать или в игру? Если в игру, то когда делаешь анимацию у нее его (меча) быть не должно, но в самих движениях анимации должно показываться будто он есть. Сам меч, вставляется позже в скриптах игры через мдс файл...
GothicXARDAS, Какие еще взаимодействия?
В Готике нет динамики миров и если что-то делается, то всегда только одним нпс/героем.
Делаешь анимацию для одного и когда она нужна воспроизводишь ее, что до вобов, открываешь любой анимированный объект игры и смотришь как оно работает. При желании, в...
Obsidian, В том, что здесь обсуждается только сама игра.
Все моды обсуждаются в разделе модов, здесь:
http://forum.worldofplayers.ru/forumdisplay.php?f=341
Некоторые моды выведены в свои отдельно стоящие разделы, типа Возвращения, Глобала и прочих. По этим модам все обсуждение ведется там...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.