• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Для чайников

    2Le†un™: Это и есть нормальные правленые болванки, других в природе не существует. Проще говоря, как первая так и вторая делались для того чтобы были, а уж те кто в них лезет, должен сам править ошибки и вносить изменения которые ему нужны. Также, это своего рода - защита от дурака.  ;D
  2. MaGoth

    Вопросы по анимации

    2alex_draven: Не обязательно, если делать как единую модель, то все будет работать... Это же не Гг, а просто наездник на монстрике получится. А если делать наездника героя, причем раздельного, такого уже не получится, это да... Собственно мы про одно и то же отписались..  ;D Ps. И переход этот...
  3. MaGoth

    Вопросы по анимации

    2Magmatic Imperius: Все у вас просто, поражаюсь просто...  ;D Увы, если бы... В Готике у моделей монстриков отсутствуют некоторые слоты, даже если их и реализовать, не факт что они будут обработаны движком, да и функции не все будут работать.  :( В общем, это все нужно проверять и тестить...
  4. MaGoth

    Народ Миненталя - Ссылки, описание, общее обсуждение.

    2Ксaрдас: Как только так сразу... еще один подобный вопрос и начну парить вениками, коли тяжело прочитать пятью постами выше. ::)
  5. MaGoth

    Вопросы по анимации

    2Magmatic Imperius: Твоя идея не реализуема в принципе, движек Готики не поддерживает прямого взаимодействия объектов. К которому можно отнести, взбирание на мракориса героем и езда на нем, с последующим слезанием с него. Можно сделать только единую модель, и она такой будет постоянно (!) вот в...
  6. MaGoth

    Готика 1: Остров Хоринис - Постройки...

    Реконструкция событий... ЧАСТЬ ВТОРАЯ: Остров Хоринис - ок. 1000 лет назад. В процессе создания, и сбора мыслей в кучу....  :)
  7. MaGoth

    Готика 1: Остров Хоринис - Постройки...

    Реконструкция событий... ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: Остров Хоринис - от 1500 до 3000 тысяч лет назад. Постройки: - "Каменные Круги". О данном периоде, и культуре населяющей Хоринис того времени практически ничего неизвестно, единственным упоминанием древности могут служить "Каменные круги", которые...
  8. MaGoth

    Готика 1: Остров Хоринис - Постройки...

    АРХИТЕКТУРА И СТРОЕНИЯ: Анализ истории по игре и материалов на ее основе будет поверхностный, и в большей степени направленый на поиск связей и взаимо-исключений, тех или иных культур населяющих остров Хоринис, с привязкой на события. На основе данных из игр Г1 и Г2-НВ, я и буду выстраивать...
  9. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    2redleha: Эмм.. немного не так прочитал. ::) Я подумал о выстреле из лука арбалета сразу 2-я стрелами болтами, а то что ты имеешь ввиду можно конечно. :)
  10. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    2Saturas: Думаю что не получится, т.к. обрабатывается двигом.. ::) хотя точно, хз.. проверять надо.
  11. MaGoth

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). В архиве 3ds max SDK.: - 3ds max 2010.x SDK А также хелп для SDK по VisualStudio.
  12. MaGoth

    Цифровой арт Готика: Постеры по фильмам :)

    Re: Gothic Filmposter. :))) Мне больше всего понравился постер Вавилона 5. В нем есть один Центаврианин, посол Мордрага в вакууме -  Малари'Ксардас...  ;D
  13. MaGoth

    Цифровой арт Готика: Постеры по фильмам :)

    Re: Gothic Filmposter. :))) Обновил инфу в первом посте и добавил постеров из фильма. ;)
  14. MaGoth

    Цифровой арт Готика: Постеры по фильмам :)

    Опубликовано: 23.07.2008 Оригинал статьи на: nordicgame.com, Mondgesaenge.de Перевод: MaGoth Неплохой ролик по мотивам Готики, основанный на постерах к фильмам Голивуд-кино. :) Немного о фильме и постерах к нему, от автора(ов): После того, как мы уже в этом нить слишком далеко с планированием...
  15. MaGoth

    Для чайников

    2MEG@VOLT: Эмм... Мега, ты походу не совсем понял тему вопроса, или я не совсем понял...  ::) Но вопрос кажется стоял немного по другому: Здесь не идет разговор о том как редактировать мир, вопрос в том - как отредактировать мир, портированный на другую платформу игры...  ;) Если я правильно...
  16. MaGoth

    Народ Миненталя - Технические вопросы.

    2ZVEZDA: Сколько свободного места у вас на жестком диске с игрой? Что может быть уже писалось в теме на которую вы дали ссылку, попробуем зайти с другой стороны. :) Зайдите в корень игры: ххх:\Program Files\Russobit-M\Gothic И удалите все файлы с расширением *.DMP, затем запустите полную...
  17. MaGoth

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Обновил информацию о патче 1.2, ссылка в пришпиленном посте. :)
  18. MaGoth

    Для чайников

    2GORN_NAEMNIK: 1. Если отсутствуют то это означает одно из: - мешь был конвертирован в макс, и все предметы слетели; - он изначально был не завобен и предметы не расставлены на нем; - он был конвертирован из формата Г1 в Г2, здесь также все слетает. Глянь в ГМДК, там должна быть нормальня...
  19. MaGoth

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. В дополнение к словам alex_draven'a выкладываю новые скриншоты мода, это финальная версия, в таком виде все будет в моде когда он пойдет в релиз. Также, выложено несколько самых ранних скриншотов 2006-2007 годов, посмотреть их можно в спойлере первого...
  20. MaGoth

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2mike.90: Не реализуемо, факел и его расположение в руках просчитывается движком.
Сверху Снизу