Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
@RusSuckOFF:
Вы хоть список участников проекта обновляйте время от времени, а лучше по фактическому приему в команду или уходу из нее определенных участников. Глядишь, и вопросов не понятных будет меньше. ;)
Это будут перебором, да и по логике маг не может сотворить одновременно 2 закла., ибо их нужно произносить. ;)
Если конечно у вашего варианта мага не окажется 2 головы... ;D
Re: Мод Юран (Juran-1.2)
Цифра два в номере версии мода обычно указывает на то, что было уже как минимум 2 обновления мода, т.е. правились баги.
А в остальном все верно, были и другие... ;)
Вопрос был немного в другом, а конкретно: - можно ли использовать анимацию боевки на уровне прокачи Гг 30-60, совместно с уровнем прокачки 60-90 (мастер) и этими анимациями, и в режиме боя изменять стили боя анимация по нажатию на клавиатуре.
Но подобные изменения стилей боевой анимации...
@marazmus:
Пробывал разные методы и проги для декомпиляции не помогло, косяк имхо в датнике...
@MEG@VOLT:
Переименование датника и оушника было сделано впервую очередь, но декомпиляция ничего не дала кроме вылета с файлом отчета:
@Vam:
К сожалению не получается.
Re: [Г2-В]: Технические вопросы
@Apueu:
Нужен кодек от RAD GamesTools.
Первая ссылка на странице, скачай и пользуйся... ;)
The RAD Video Tools [1.2 MB]
@DUSTinghoFFman:
Не могу сказать точно по твоему вопросу, но возможно проясню его суть.
Некоторые заклы в Готе обрабатываются только двигом, и хвостов в скриптах они не имеют. Возможно закл - "опутать корнями"именно этот случай.
Не ковырялся в этих скриптах и более точно ответить не могу.
Re: Мод Юран (Juran-1.2)
@Дикарь:
Да нет у нас никаких разногласий... :)
Просто с говносайтами((с) mar) ворующими чужую инфу и прочее мы дел не имеем и все ссылки на них убиваем.
Если бы отписал другой юзер, вместо тебя, то он отправился бы на вечный покой... ;D
А так все нормально... ;)
@mAnster:
Вроде выяснил из-за чего эта неразбериха.
Короче, в этом моде используются сразу два датника и два оушника:
- Gothic.dat и Velaya.dat
- Ou.bin и OuV.bin
Как их обрабатывает двиг я пока не совсем понял, поэтому и такая сраная система файлов диалогов в датнике Велайи. Т.е. оригинальные...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.