• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Приветствую всех. Подскажите, пожалуйста, плагин для Г2НВ, который вводил бы в игру бартерную систему торговли из Г1, если он существует? Если такого нет, то возможно ли его создать? Или это требует глубоких и сложных правок движка?
  2. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Да, как Рендольф. Кто платит остальным крестьянам из таверны, поскольку торчат они там, насколько помню, 24/7? Согласен.
  3. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    Если папку с файлами игры вытащить из папки Стима, то Готика вполне будет работать. Наверное, тогда будет урезан функционал Мастерской или т.п.
  4. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Так я говорю НЕ о территории фермы. Там просто палатка в лесу, как у того же охотника Грома. Т.е. подразумевается, что эти парни как раз таки не прибились ни к какой из ферм. Также как и со всеми прочими крестьянами-посетителями таверны, кроме Рендольфа и Рухара. Они целыми днями там тусят и...
  5. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    Так можно вроде один раз скачать игру со Стима, а в дальнейшем просто перенести файлы куда тебе удобно, и вообще со Стимом не связываться по время игры?
  6. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Ещё пара моментов по безымянным рабам: - Всего рабов 7. - Предлагаю переместить двоих из них в таверну Орлана, оставив в тех же рабских шмотках, но переименовав, например, в "беженцев". - Ещё двоих можно переместить в палатку, где паслись 4 волка для Пепе, в тех же шмотках. - Всем четверым дать...
  7. KirTheSeeker

    Сериал Ведьмак/The Witcher

    А кто вместо него?
  8. KirTheSeeker

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Приветствую. Нечто подобное делал SlaveMaster, в плагине AlterDamage, поищи в данной теме. Также стоит обратить внимание на рекомендации MW7 по OnDamage_Hit.
  9. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Приветствую всех. D36, подскажи, пожалуйста, а где можно найти твой архив с поправленными моделями доспехов? Мой вопрос касается данной проблемы.
  10. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Подскажи, пожалуйста, где его можно найти? В мастерской Steam я подобного файла не нахожу, как и соответствующей темы на форуме. Или речь об этом?
  11. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    При надетых доспехах (какие успел проверить) прорезь не наблюдается, кстати.
  12. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Мда, "похудение" до Mdl_SetModelFatness(self,-2) для ГГ противопоказано: Есть идеи, как эту прорезь на поясе можно поправить? Полагаю, можно попробовать скорректировать это через Mdl_SetModelScale, выставив например Mdl_SetModelScale(slf,1,1,0.98); , пока ГГ не достигнет Mdl_SetModelFatness =...
  13. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Т.е. когда ГГ взаимодействует с кроватью и спит? Пожалуй, мне нравится.
  14. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех вновь. Подскажите, пожалуйста, возможно ли "родными скриптами игры" сделать функцию или т.п. позволяющую внедрить динамичное изменение только для ГГ Mdl_SetModelFatness (толщина персонажа), в зависимости от "родного" показателя силы (sPerm_STR_KTS = ATR_Training[ATR_STRENGTH] +...
  15. KirTheSeeker

    Ризен Обсуждение - Патчи и Обновления

    Полагаю, об этом стоит спросить у авторов "проверенной йо-хо-хо-версии игры".
  16. KirTheSeeker

    Gothic Mod Fix

    Не помню как в первой части, но во второй движение шагом позволяет ГГ НЕ срываться с уступов - вместо падения он просто оступается. Это помогает. например, точнее выбрать точку для прыжка в Яркендаре и т.п. локациях с изрезанным рельефом. Т.е. функционал у шага имеется и я бы просил не урезать его.
  17. KirTheSeeker

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    Легко, когда с уставшей головой руки доходят до Готики лишь на пару часов в неделю, после работы, дел и т.д. Да, всё работает. Благодарю!
  18. KirTheSeeker

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    Подскажи, пожалуйста, как по данной методике прописать доп.урон магией для всех одноручных версий Когтя Белиара? В B_ScHasBeliarsWeapon.d есть функция, которая, насколько я понимаю, объединяет все одноручные версии: Но я не понимаю как её можно вписать, например, сюда:
  19. KirTheSeeker

    Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    Охотник Гестат, в Долине Рудников, насколько помню.
  20. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Меня устраивает такой вариант, поскольку молнию вообще хочется убрать, либо чтобы она работала как и у Равена - била противников, когда те наносят урон по ГГ. Воистину! Работает как надо. Благодарю всех!
Сверху Снизу