• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Это помощник по сюжету имеется в виду? Или кто/что/как?
  2. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    А как иначе? "Проспидранить" Яркендар для теста?
  3. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Странно. Поглощение работает, но прибавляется всегда лишь 1 НР, даже если у убитого противника НР = 300+. У тебя расчёт BeliarWeapSuckEnergy проходит корректно?
  4. KirTheSeeker

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    У меня кровавый туман появляется над убитой жертвой и корректно поворачивается следом за ГГ. Установлен последний Union.
  5. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Всё равно не хочет.
  6. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Мод не сделан так, "что бы всё было очень по-другому". Это - отшлифованный оригинал.
  7. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Да. Сейчас... Нет, не срабатывает. А чем плох вариант через ZS_Dead?
  8. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    В том же B_DragonKillCounter.d, но до func void B_DragonKillCounter.
  9. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    При таком варианте игра запустилась, но высасывания всё ещё не происходит (ни прибавки, ни визуального эффекта). Попробую поменять все slf на current_dragon... Хотя нет, это же другая функция.
  10. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    На такой вариант отладчик ругается: Не понимаю что ему там не нравится.
  11. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Нет, просто хочется, чтобы функционал заклинаний Когтя как-то присутствовал и в мече. Такой вариант не работает: В чём может быть проблема?
  12. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    А почему там dragon.attribute?
  13. KirTheSeeker

    Видео, которые вам нравится пересматривать.

    Односерийное камео, скорее всего.
  14. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Это я попытался ввести переменную, которая "процент высасывания" должна была рассчитывать.
  15. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех, хочется организовать дополнительный эффект Когтю Белиара, чтобы при убийстве (не оглушении) противника Когтем у ГГ восполнялось здоровье (если убито живое существо) или мана (если убита нежить/голем или т.п. магическое существо) в размере 20% от макс. HP убитого. Хвала WoOliN -...
  16. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Есть вариант для пары рабов: В порту Хориниса, напротив корабля паладинов, обозвать двух рабов Брунс и Волдо и поселить в хижинах рыбаков (там уже сейчас стоят две кровати, кальян, рыболовные сети и т.д.). Будут спать, курить кальян, общаться, чинить хижины молотками (как Фарим). Конкретно та...
  17. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Этот рендер работает нормально, но он перебивает некоторые Union-плагины, вроде скрытия мешающих объектов. Я полагал, что тот AltRender позволит добиться такого же буста к производительности, БЕЗ необходимости подключения DX11 от Kirides. Но нет, увы.
  18. KirTheSeeker

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    Это справедливо, если шаман применяет тот же огненный шар. Но даже в этом случае должен действовать бонус от маны.
  19. KirTheSeeker

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    Приведи конкретный пример?
Сверху Снизу