Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Лично мне сама система нравится, т.к. в Г2НВ не какой-то там "критически удар", а именно точный умелый удар, в который ГГ вкладывает всю силу. И подняв навык до 100%, ГГ всегда будет наносить верный удар, как мастер ближнего боя.
У меня вопросы только к конкретным цифрам, вроде урезания...
Это звучит не как "маленькое предложение", а просто как включение какого чита.
Если надо включить "чит-спринт", это можно сделать через консоль, насколько я знаю. Или плагины на Ninja.
Короче, на "идею для неоф. обновления" не тянет совсем, на мой взгляд.
D36, предлагаю добавить в порт...
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, как грамотно прописать оружию требования к двум атрибутам, например, к силе и ловкости?
Я надеялся всё провернуть таким незатейливым образом, но не прокатило *nice meeting* .
Не вижу никаких проблем.
Конечно она пытается отмазаться самым простым способом, когда ГГ в лоб швыряет обвинение. А через пару дней проясняет ситуацию и пытается отомстить. Вполне логично.
Для второй Готики, например, есть хорошая модель "Шпаги мастера" в текстур-паке Artemiano, а в Gothic Weapon Rebuild "ловкостное" оружие пока обделяют вниманием.
Сейчас их 4. Если и будут ещё то немного. Их точно будет не более 6-8.
А что насчёт вполне используемого в игре флага "ITEM_AXE"? Если можно сделать проверку по нему, это было бы просто и прекрасно.
DMG_ItMw_1h_DAG - кинжалы, имеющие флаг "const int ITEM_DAG = 1 << 13;"
DMG_ItMw_1h_RPR - рапиры/шпаги, имеющие флаг "const int ITEM_RPR = 666;"
DMG_ItMw_1h_SWD - мечи/сабли, имеющие флаг "const int ITEM_SWD = 1 << 14;"
DMG_ItMw_1h_AXE - топоры/булавы, имеющие флаг "const int ITEM_AXE = 1 <<...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.