• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Gothic Pre-Release Archive

    Приветствую всех. Позвольте спросить, а что такого вы надеетесь найти в этих "альфа/бета" и т.п. недоделанных версиях столь старой игры?
  2. KirTheSeeker

    Инструкция OnDamage_Hit – модернизация урона [модостроение]

    А разве в оригинале орки не могут наносить полный урон?
  3. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Нет, такого НЕ заявлялось, и копошение баланса уже не раз обсуждалось. Fireser, обратите внимание на шапку темы:
  4. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Лично мне сама система нравится, т.к. в Г2НВ не какой-то там "критически удар", а именно точный умелый удар, в который ГГ вкладывает всю силу. И подняв навык до 100%, ГГ всегда будет наносить верный удар, как мастер ближнего боя. У меня вопросы только к конкретным цифрам, вроде урезания...
  5. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Это звучит не как "маленькое предложение", а просто как включение какого чита. Если надо включить "чит-спринт", это можно сделать через консоль, насколько я знаю. Или плагины на Ninja. Короче, на "идею для неоф. обновления" не тянет совсем, на мой взгляд. D36, предлагаю добавить в порт...
  6. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех. Подскажите, пожалуйста, как грамотно прописать оружию требования к двум атрибутам, например, к силе и ловкости? Я надеялся всё провернуть таким незатейливым образом, но не прокатило *nice meeting* .
  7. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Не вижу никаких проблем. Конечно она пытается отмазаться самым простым способом, когда ГГ в лоб швыряет обвинение. А через пару дней проясняет ситуацию и пытается отомстить. Вполне логично.
  8. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Она мстит ГГ за уничтожение гильдии, как наиболее вероятному виновнику "торжества справедливости". А что говорит перед нападением?
  9. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    И что не так? "Притон" под контролем органом правопорядка.
  10. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Так оно занимает помещение гильдии в любом случае.
  11. KirTheSeeker

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

  12. KirTheSeeker

    Готика 1: Ретекстур оружия - Готика 1

    Для второй Готики, например, есть хорошая модель "Шпаги мастера" в текстур-паке Artemiano, а в Gothic Weapon Rebuild "ловкостное" оружие пока обделяют вниманием.
  13. KirTheSeeker

    Готика 1: Ретекстур оружия - Готика 1

    Приветствую, благодарю, что поделились ретекстуром. Что насчёт варианта для Gothic II?
  14. KirTheSeeker

    Помощь по спейсеру

    Я бы над компом такие часы повесил *thumbs up* .
  15. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Сейчас их 4. Если и будут ещё то немного. Их точно будет не более 6-8. А что насчёт вполне используемого в игре флага "ITEM_AXE"? Если можно сделать проверку по нему, это было бы просто и прекрасно.
  16. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Ошибся, плагин конфликтовал с Union_AlterDamage. При удалении последнего, новое скалирование работает.
  17. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    А стандартные, но не используемые, типа "ITEM_DAG"?
  18. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    DMG_ItMw_1h_DAG - кинжалы, имеющие флаг "const int ITEM_DAG = 1 << 13;" DMG_ItMw_1h_RPR - рапиры/шпаги, имеющие флаг "const int ITEM_RPR = 666;" DMG_ItMw_1h_SWD - мечи/сабли, имеющие флаг "const int ITEM_SWD = 1 << 14;" DMG_ItMw_1h_AXE - топоры/булавы, имеющие флаг "const int ITEM_AXE = 1 <<...
  19. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Нет, его поменял на .d сразу. Здесь он в .txt, чтобы я мог отобразить актуальное содержимое.
  20. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    При таких настройках плагин не работает. В чём может быть проблема?
Сверху Снизу