• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Так, теперь этот текст достаточно добавить в скрипт Damage_Pal.d? Или как это сделать правильнее?
  2. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Пожалуй, попробую сначала данный вариант. Это значит, что скрипт для "OnDamage_Hit" должен выглядеть примерно так? var C_Item weapon; if(Npc_HasReadiedMeleeWeapon(hero)) { weapon = Npc_GetReadiedWeapon(hero); if(weapon.flags & ITEM_SWD) { return TRUE; }; }; return...
  3. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    А можно ли просто создать и добавить новый параметр [WeapType], например, с помощью Union?
  4. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Поясни, пожалуйста? Т.е. просто заменить ITEM_SWD на ITEM_DAG (для кинжала, волчьих ножей и т.д.) будет не лучшим вариантом? Стоит прописывать вот таким образом: Но почему?
  5. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Это проверка для оружия, которое в игре строго единично, и имеет некоторые присущие лишь ему свойства. Не лучший пример. Для единичного уникального оружия такое выглядит допустимым, на мой взгляд.
  6. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Многие мечи тоже будут иметь раздельные требования. Я вижу, что остаётся только это. Но на грамотное решение не особо похоже.
  7. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Проверка по одному флагу = "быстро и просто, т.е. не костыль". Проверка по 3-4, либо вообще составление списка оружия = "как костыль".
  8. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Ясно, т.е. просто прописать несколько новых типов оружия через флаги не выйдет. Жаль. Это выглядит как костыли. Например, к шпаге мастера будут требования по ловкости и силе, а урон, если уж отталкиваться от анимаций, она наносят режущий. Как их выделить из мечей?
  9. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Никак. Флаги будут скорректированы для мода заранее, через GothicSource. Мой вопрос вообще не об этом. Как можно корректно добавить в имеющийся список пару флагов, чтобы ничего не сломать?
  10. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Не особо. Ты написал код для определения оружия по его названию? Я бы хотел сделать определение скейлов по имеющимся флагам (которые уже прописаны для каждого оружия в оригинале), с добавлением нескольких новых, т.к. это позволит сразу охватывать нужные группы разных оружий (без необходимости...
  11. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Не совсем понимаю вопроса. Формула должна быть своя для каждого типа оружия, согласно флагам, как я описал в том примере. Т.е. не имеет значения 1р/2р, а уж тем более его требования. Если речь о конкретных формулах и конкретных типах оружия, то например для одноручных мечей и шпаг они будут...
  12. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Мне кажется, правильнее всего сделать плагин, который мог бы полностью отключать оригинальный бонус, добавляя уже рассчитанный по соответствующим множителям бонус, для соответствующего флага. Такой расчёт будет более выверен, и позволит спокойно добавлять в него любые новые оружия, вроде тех же...
  13. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Чтобы ввести разные уровни скалирования дополнительного урона от атрибутов, для разных типов оружия. Примерно как описано здесь.
  14. KirTheSeeker

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Приветствую всех. Прошу написать плагин, позволяющий регулировать скалирование дополнительного урона от силы/ловкости для оружия (ближнего и дальнего), отталкиваясь, например, от его типа, прописанного во флагах: И соответственно прописать для каждого флага регулируемые множители бонусного...
  15. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех. Возможно ли простыми средствами расширить данный список флагов, внеся туда больше типов оружия, типа "ITEM_RPR" (шпаги и рапиры), "ITEN_SPR" (копья), "ITEM_LBOW" (длинные луки) и т.д.?
  16. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Итак, я был не прав - дополнительный урон всё же наносится, но почему-то только оркам. По зомби и скелетам не проходит. Тем не менее, вне зависимости от показателя защиты от магии, и обычным и элитным оркам "Гнев Инноса" наносит лишь 15 ед. доп-о урона. И как много урона наносится?
  17. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Орков, разумеется. Нет, наложение паладинских заклинаний при атаке меня вполне устраивает, разве что с первого варианта (неосвящённый клинок) логичнее кажется убрать. Единственное, необходим какой-то визуальный эффект, который будет ясно сигнализировать о прохождении урона. Скажем, тот же...
  18. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Что-то я не понял как это должно работать. Два файла из архива просто кидаются в Gothic II/System/Autorun, насколько я могу судить. Я так и сделал, но пока не заметил каких-либо изменений по урону в игре. Что необходимо добавить/убрать?
  19. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Подскажите, пожалуйста, а что нужно добавить в данный код, чтобы освящённое оружие паладина наносило дополнительный урон именно магией Инноса, т.е. "светом" (как и прочие их заклинания, вроде святой стрелы)? instance ItMw_1H_Blessed_02(C_Item) { name = "Освященный меч паладина"; mainflag...
  20. KirTheSeeker

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    Выглядит очень интересно.
Сверху Снизу