Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, каким образом можно вписать в строку [count] несколько чисел (просто для отображения в описании)?
Например, 15/20/0, или 15, 20, 0 или ещё как-нибудь.
Где в игре прописано или говорится, будто "кол-во мандатов мага огня ограничено"?
Послушник должен пройти Испытание, которые назначаются старшими магами. Всё.
Связь в том, что каждый послушник потенциально будущий маг. Они там прежде всего "служат Инносу", а потом вполне себе обучаются, т.е. недостаток образования можно восполнить.
Какое может быть "как правило" из-за одного Агона? Кто-то из действующих магов называл себя аристократом? Нет.
Насколько...
Типа пастуха Ополоса или селянина Бабо? Там есть гадкий буржуй Агон, но этого явно недостаточно для "как правило".
Про прочих мы не знаем, но аристократичность потенциального бомжа Дуриана тоже сомнительна.
Здесь требуется определиться с понятиями. Если под "классами" подразумевается "святая троица" в виде "сильный воин / ловкий лучник/ мудрый маг", то "смешанный класс" корректно называть внезапно смешивая названия, т.е. "воин" + "маг" = "воин-маг"/"маг-воин" (от перестановки слагаемых суть не...
Нет, крафт это не то, поскольку для этого волшебное оружие не нужно. Да и уникальность самого оружия тогда нивелируется.
Наверное, проще поставить магическому оружию возможность применять стандартные боеприпасы (типа лук/арбалет зачаровывает снаряд при натяжении/прицеливании), и тогда лишь...
Не согласен. Добравшись в "Склеп великанов" ДО получения чаши, я проклял всё, пытаясь выбраться из этого тёмного тупика.
Так что о добавлении телепортов, для определённых мест, я совсем не сожалею.
Ты про%-ы навыка? За что они отвечают для арбалета? Шанс попадания?
Если так, то пока оставить как в оригинале. Пока нет нормально работающего Union-плагина на FreeAim.
Ты когда-то упоминал вариант "создания руны с визуалом арбалета", кажется, но это звучит слишком сложно для меня.
Более простым мне кажется прописать бесконечный снаряд, без отображения оного в инвентаре, который будет сжирать 5 маны при выстреле.
Или я ошибаюсь?
Приветствую. Возможно прописать через Union изменение принципа действия магического/огненного оружия дальнего боя, а именно:
- Чтобы вместо ограниченных/создаваемых стрел/болтов эти орудия расходовали, скажем, по 5 ед. маны. Т.е. сам снаряд из игры вообще убрать оставив лишь оружие, боезапас...
Приветствую. Хочу попросить помощи с изменением принципа действия магического/огненного оружия дальнего боя, а именно:
- Чтобы вместо ограниченных/создаваемых стрел/болтов эти орудия расходовали, скажем, по 5 ед. маны. Т.е. сам снаряд из игры вообще убрать оставив лишь оружие, боезапас которого...
Приветствую всех.
Очень давно проходил 3-ю часть и сейчас помню лишь самые общие моменты, потому хочу спросить:
- Там хоть где-нибудь упоминается Яркендар? Именно "Яркендар", а не условные "раскопки", "та часть острова" и т.п.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.