Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Прежний комп вышел из строя. На внешнем диске были блендеры 2.66 и 2.79, и они кое-как работали. Подключил диск к новому компу, запускаю блендер, запускаю плагин, жму на импорт, выбираю файл - 0 результата.
В консоли, которая видна при закрытии блендера, написано "Could not execute...
В третьей главе уже ничего не интересно.
Естественнее всего в сундук положить свиток/руну превращения - друиды же. Если Викия не врёт, свитки мракориса в игру не вставлены. Их-то и можно пихнуть.
Можно руну глорха или шершня - на быстрый бег по колонии.
Было бы прикольно превратиться в тролля и...
После Г1/Сиквела на проработку орков положили большой болт. У них больше нет ни языка - всё "морра" да "морра" - ни женщин, ни архитектуры (шатры в Нордмаре *facepalm*), ни литературы.
Ровно те же. Г2 = вырезанный из Г1 Немезис, с заменой Спящего драконами, а клановых/храмовых бойцов -...
*facepalm*
К тому, что Барьер точно ставили вокруг СЛ и никакие релизные шахты в него попасть не могли. А под СЛ уже есть глубокие подземелья, переходящие в естественные пещеры. А в Барьере нужна какая-то шахта. Складываем два и два.
Если ЗШ - самая старая, почему она так далеко от СЛ?
Они же планировали управлять Барьером и делать в нём дырки.
На всех картах СЛ стоит в центре колонии, в интро три шарика собираются именно над ним.
Кстати, напоминаю, что альфа-версией юниторов является фокусирующий амулет. Такой на пьедестал не поставишь, токмо носить можно. ИМХО его, как и...
Я вдруг понял один момент.
В релизе пять юниторов, плохо стыкующихся с двенадцатью магами.
Четыре располагаются в более-менее руинах. А вот один - просто в лесу, посреди ничего!
По всей логике, юнитор Нираса должен располагаться в храме внизу - там же, где и Юберион. Но почему-то нет.
Юнитор...
Официальная дата релиза Тамриэль Ребилта - 2090 год. И она никого не парит, поскольку каждые год-два выпускаются промежуточные версии со всем имеющимся контентом. Год назад выпустили Старый Эбонхарт, в котором квестов - десятки. Тем временем, КСП идёт тропой Скайвинда.
Если спросить Ханну, как дела в воровском логове, говорит "не знаю, надо как-нибудь проведать", и тут же - "Да. Но тебе лучше об этом не говорить". кмк, это должны быть отдельные ответы.
С шахтами в Г1 беда.
С одной стороны, понятно, почему они с краю карты - они в горах, а горы ограничивают карту по техническим причинам.
С другой - Барьер должен был быть намного меньше. Т.е., ни одна из нынешних шахт в него бы не попала.
Поэтому Старая, Свободная и Заброшенная шахты, ИМХО...
СЛ стоят в центре ещё самой первой, орфеевской карты.
К моменту создания интро можно отнести три шарика из посохов, образующие Барьер (вместо пяти релизных юниторов).
Пагода зрелищнее.
Я только сейчас понял, почему Барьер висит вокруг СЛ. По ходу, вырезанные/ненарисованные пещеры под ним - та самая шахта, в которой все корячились на момент возведения Барьера; Старая же шахта появилась позднее.
Потому что Пираньи сделали рекламный скриншот?
А мест - ещё больше. Например, пещера со статеуй орка у дороги к арене орков.
Последние месяцы разработки авторы истошно заполняли игровой мир - но не успели.
Потому что это (судя по всему) и впрямь первая версия башни Ксардаса (но уменьшённая), а...
ИМХО лучше дорабатывать существующие (чего нет ни в одном моде).
Монастырю надо дорисовать собор и пещерные кельи + падающей колонне есть лучшее применение
Старую башню Ксардаса надо увеличить, после чего - нарисовать интерьер
Старой крепости надо дорисовать тайный выход в озеро (зачем-то...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.