Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Летал по игре, никакого среза там не заметил. Обрезок берега бурь видел (как и дорогу к нему), обрезанную дорогу за "порталом" видел, останки реки к западу от Трелиса рассматривал, среза к монастырю не видел. Ты лучше скриншотики кинь)
Вот в Ночи Ворона кто-то криворукий упёр конец каньона в...
Какая требовательность, однако.
С огромной вероятностью Элдер о такой проблеме и не слышал (я вот её не видел), соответственно, залатать в ближайшее время не сможет. А твоё описание пространно.
Зайди в игру, поговори кучу диалогов, найди и запомни хотя бы один (лучше больше) случай битой...
Вроде Гомеза, Ворона и Гуру)
А жёлтые руны образуют класс паладина - бойца, который ещё может себя слегка побафать магией. Боевые заклинания тут и не нужны.
В модфиксе, кажется, есть.
Ещё в храме Спящего есть.
шизофреничная, т.к. в каждой части богов переписывали.
В качестве элементов игра...
Phantom95, не в курсе, кто-нибудь переводит всё это добро? Хотя бы на английский.
Документ про монстров удивил - там весь (или почти весь? шныгов с варанами не помню) релизный набор врагов, только стервятники ещё вместо гарпий. За годы до релиза. Не чета Элексу с его пятью-шестью зверьками.
Угу, откидываешь врага на пять метров чистой волей. Авторитетом давишь)
Жёлтые руны: свет, лечение, все превращения, все телепорты.
В принципе, если бы свет не призывал огонёк, а просто улучшал видимость а-ля "Ночное зрение" Теса - ему тоже подошла бы жёлтая группа.
И как оно относится к свету...
Ещё можно добавить Фаринг, клан Волка либо Молота, Лаго мне очень нравится, Мора Сул.
Ну, как... Адекватнее всего опенворлд реализовали в играх конца девяностых-начала нулевых - Фоллауте, Аркануме, Даггерфоле. Ворох интересных мест, лежащих в абсолютно пустом мире. Потому что нельзя сделать мир...
Мне понравилось начало игры - Ардея, Кап Дун, Венгард и Монтера.
Дорогу в Монтеру забавно нафаршировали - тут и сиделец-Иомар, и шайка повстанцев, и пещера с мракорисами и списочным сундуком, и ферма Доменика, и берег реки с квестовым растением, и деревня Поргана, и башня Трано, и мегабанда, и...
Где?
Наверное, альфа-версия релизной обменной площади.
Сюжет переписывался)
Скипетры заменили, вроде как, юниторами. Непонятное место вывели на север, за гору Старой Шахты. А вот молнию Уризеля и голограмму маски не заменили ничем.
Уже не раз говорил, что у рун в игре прослеживается...
Ты это несколько раз повторил)
Фентезийный штамп, что нехарактерно для первой Готики.
Хоге, вон, даже от мифрила открещивается - хотя тот, по факту, подтверждается релизной версией.
?
Молния Уризеля - часть видеоролика, игровой условностью её не объяснить. Как и недоработкой. Как и...
Потому что Тамриэль Ребилт: а) вышел, б) больше КСП в разы, если не в десятки раз, в) самокритичен и улучшается со временем.
Потому что, глядя на него, можно узнать очень много о разработке мегаломанских модов.
Как человек, следивший за играми Парадоксов: после релиза Стеллариса 2.2, Императора...
Шо? Наконец-то публикуют?)
Лор не есть сюжет.
В календарях лор почти не замечен. Я из одной альфа-карты Г3 узнал о Морграде больше, чем из всех календарей КСП.
Если КСП так переживают за пустой лор, вместо перерисовки монастыря они могли бы нарисовать дома орков. Или ввести челоящеров из Г2. Но...
Самые лучшие орки остались в нереализованной части Г1. Увы.
Своя архитектура у них была только в подземном городе, остальное - одни палатки.
Я щас всех удивлю, но лучше бы в Г3 был сюжет из индийского аддона. Где Миртана распалась и её надо собирать назад. Но добавить выбор, под какую сторону...
Бывает. Утешься Ризеном, там хоть геймплей годный.
А ещё орки из интро Г1, месившие лучников Робара на равнине.
Делись они туда же, куда и весь арт-дизайн Г1 - на помойку.
Есть две версии орочьих земель. Одна - к северу от Нордмара, другая - к северу от Сильдена. Вторая лучше объясняет...
Элементали - волшебные духи. Драконы - нормальные звери, они и яйца откладывают.
У челомагов тоже есть принадлежность - огонь, вода и т.д. - но это не делает их элементалями.
О связи богов через артефакты в Г3 только говорится. А связь через статуи в игре реально видно.
Кольцо Всевластия тоже...
Тут велись жаркие споры о том, от богов ли магия или нет.
ИМХО нет. В первой Готике живых богов не видно никак. Спящего видно, драконов в Г2 видно, говорящие статуи в Г3 видно, даже титана в Ризене видно. Боги же в Г1 видны только в пропагандистских книжках.
А ещё есть доказательства...
Фраза Майка о трёх богах - механическое повторение фразы Флориана о них же. Помимо этого, Майк многого не помнит - двадцать лет прошло.
Нашёл письмо Ригальдо на немецком Вопе:
"Очевидно, вам следует выслать разведчиков, чтобы выяснить, от каких богов и из каких источников Братство черпает свою...
Ой. Нордмарцы должны были быть шестыми. Дикие орки... возможно, тянули бы на седьмых.
Оркассаульт на дорогах, в монастыре и на какого-то охотника на востоке. Подземный город орков. Урсегор, заточивший местного Спящего.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.