• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. kraw

    Народ Миненталя - Баги и ошибки.

    Re: Народ Миненталя - Баги и ошибки. Мы это точно не меняли.
  2. kraw

    Ваши идеи

    Ага. Сделать из Готики бэтмена.
  3. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    Так у Спящего была другая магия. Хотя я за БЛ никогда не играл и тонкостей не знаю.
  4. kraw

    Ваши идеи

    Думаю, это было бы неправильно. В жизни, обшаривание "инвентаря" и забирание его содержимого занимает некоторое время. Эдак мы дойдем до кнопки "выполнить все квесты". :)
  5. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    У авторов есть один способ донести игровую информацию - поместить ее в игру. Лев Толстой все, что хотел сказать о Пьере Безухове поместил в "Войну и мир", а не в ответы на вопросы читателей.
  6. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    Единственный критерий - присутствует это в игре или нет. Если не включили в игру - поезд ушел.
  7. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    В интервью может быть сказано что угодно. Но если этого нет в игре, то это не имеет место быть. Если бы он хотел это до нас донести, он вставил бы это в игру. Но он, похоже, это додумал, когда "поезд уже ушел".
  8. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    В скриптах я упоминания о прошлом Ю'Бериона не нашел. БЛ существует 5 лет, куполу - лет 10.
  9. kraw

    Ваши идеи

    По мне бы лучше сделать путешествие на кораблях. А если бы верховую езду сделать... Но это уже - бесплодные мечтания.
  10. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    Может быть это было в каком-нибудь фанатском произведении?
  11. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    Я не нашел в исходника, чтобы кто-то упоминал о происхождении Ю'Бериона. Но, если бы он был 13м магом, то об этом упомянул бы Сатурас, когда рассказывал о 13м маге.
  12. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    Может и косяк, но раз уж появилось в игре, приходится обосновывать. :)
  13. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    Насчет "был" еще можно вспомнить "жили-были дед да баба". Они тоже Ксардас? Закадровый голос описывает момент создания барьера. При этом говорит, что он был одним из этих магов. Сатурас, когда рассказывает о 13 маге говорит, что он руководил ими при создании. Речь идет об одном и том же моменте.
  14. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    Вот уж это вряд ли. Тот говорит "Я был одним из них", а не "Я руководил ими". "Один из..." ознчает "такой же как и они, с теми же задачами".
  15. kraw

    Ваши идеи

    Только вот непонятно, для чего это нужно. Мне, например, это совершенно не интересно.
  16. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    1) В Готике 1 говорится, что купол должен был накрыть шахту, но что-то пошло не так и купол накрыл всю долину. 2) Закадровый голос говорил: "Я был одним из магов". "Один из" - это не руководитель, а "рядовой" маг.
  17. kraw

    Ваши идеи

    Тамагочи, что ли?
  18. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Я бы даже предложил бы вставить нового персонажа, миниквест (доведенный до конца) и пару-тройку неквестовых диалогов (где, например, персонаж рассказывает о себе, о каком-нибудь случае и т. п.). И постараться, чтобы это все органично вписалось в игру. Это будет самым лучшим "курсом обучения"...
  19. kraw

    Готика 1: "Легион Огня"

    IMHO, даже если мод и не будет доведен до финала, все равно польза будет даже от самого процесса разработки. Так, что надо поддерживать разработчиков. если они серьезно подходят к делу.
  20. kraw

    Для чайников

    1) permanent = 1; В туторе и во всех "учебниках" по созданию диалогов для Готики это написано. 2) анализируй в диалоговых функциях нужные условия
Сверху Снизу