Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Думаю, это было бы неправильно. В жизни, обшаривание "инвентаря" и забирание его содержимого занимает некоторое время.
Эдак мы дойдем до кнопки "выполнить все квесты". :)
У авторов есть один способ донести игровую информацию - поместить ее в игру. Лев Толстой все, что хотел сказать о Пьере Безухове поместил в "Войну и мир", а не в ответы на вопросы читателей.
В интервью может быть сказано что угодно. Но если этого нет в игре, то это не имеет место быть.
Если бы он хотел это до нас донести, он вставил бы это в игру. Но он, похоже, это додумал, когда "поезд уже ушел".
Я не нашел в исходника, чтобы кто-то упоминал о происхождении Ю'Бериона. Но, если бы он был 13м магом, то об этом упомянул бы Сатурас, когда рассказывал о 13м маге.
Насчет "был" еще можно вспомнить "жили-были дед да баба". Они тоже Ксардас?
Закадровый голос описывает момент создания барьера. При этом говорит, что он был одним из этих магов. Сатурас, когда рассказывает о 13 маге говорит, что он руководил ими при создании. Речь идет об одном и том же моменте.
1) В Готике 1 говорится, что купол должен был накрыть шахту, но что-то пошло не так и купол накрыл всю долину.
2) Закадровый голос говорил: "Я был одним из магов". "Один из" - это не руководитель, а "рядовой" маг.
Я бы даже предложил бы вставить нового персонажа, миниквест (доведенный до конца) и пару-тройку неквестовых диалогов (где, например, персонаж рассказывает о себе, о каком-нибудь случае и т. п.). И постараться, чтобы это все органично вписалось в игру. Это будет самым лучшим "курсом обучения"...
IMHO, даже если мод и не будет доведен до финала, все равно польза будет даже от самого процесса разработки. Так, что надо поддерживать разработчиков. если они серьезно подходят к делу.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.