• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. kraw

    Обсуждение методов разработки модов

    Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN. Ice, Сделал проект на assembla.com Там уже есть и svn, и trac. Кроме того там есть хранилище файлов помимо репозитория, система сообщений (что-то вроде форума), чат и т. п. Бесплатный ресурс. xterm, для освоения svn нужно не более 5 минут. По...
  2. kraw

    Обсуждение методов разработки модов

    Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN. Использование svn и trac в модинге - неоценимая вещь. Говорю это по опыту разработки "Народа Миненталя". Собирать изменения и иметь на любой момент актуальную версию кодов - это и позволяет svn. Кроме того видны в любой момент кто, когда и какие...
  3. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Да. Но тогда сундук должен быть именованным. Я как-то сумел это найти в туториале Vam'а.
  4. kraw

    Народ Миненталя - Ссылки, описание, общее обсуждение.

    Нет. Для этого придется переделывать ZEN, а это изначально отвергалось. Возможно кто-то из разработчиков захочет продолжить работу над модом после версии 1.0. Я уже не стану этим заниматься.
  5. kraw

    Полезные советы

    А если одновременно с svn не лениться вести trac, то вообще будет все просто. На каждую ошибку, доработку и т. п. заводить отдельный тикет. И в комментариях тикета делать ссылки на ревизии svn. А по завершении доработки, исправлении ошибки , тикет закрывать. Тогда точно ничего не потеряется...
  6. kraw

    Полезные советы

    Я бы предложил не заморачиваться с подобными приемами, а поставить себе систему контроля версий. Например subversion. И история изменений есть в любой момент, и откатить можно, и "снимки" состояний исходников держать (например разные версии), и ветвить проект можно. А самое главное - делать...
  7. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Есть.
  8. kraw

    Ваши идеи

    "Властелин колец" - это прежде всего этическая система и проработанный сценарий. Это не "конан-варвар" и не "трое из леса"
  9. kraw

    Ваши идеи

    Я бы не хотел. Не скажу за других.
  10. kraw

    Ваши идеи

    Вот если бы кто-то из моделлеров сдела бы демонстрационный демо-мод, чтобы понять что можно сделать, а что нет. Или что не стоит делать, поскольку получается плохо. PS: Все-таки пираньи не стали делать движущуюся "Эсмеральду".
  11. kraw

    Ваши идеи

    Антураж - дело второе. Надо сначала придумать идею мода. Его "изюминку". "Сверхзадачу".
  12. kraw

    Ваши идеи

    =( А так хотелось бы...
  13. kraw

    Ваши идеи

    А мне для мода надо орочью галеру.
  14. kraw

    Ваши идеи

    Все-таки лодка - не корабль. Не будет ли там ограничений на количество полигонов?
  15. kraw

    Ваши идеи

    А чтобы в одном эпизоде этот корабль стоял у пирса (не обязательно входить на него), а в другом его не было, можно сделать? А причаливающий и/или отходящий от причала корабль, небось, нельзя?
  16. kraw

    Nek Morte | Двенадцать

    Я - не большой спец в поэзии (хотя сам грешен стихосложением), но могу сказать - мне стихи понравились. Изъяна в них не вижу. Отлично!
  17. kraw

    Для чайников

    1. нет 2. нет
  18. kraw

    Народ Миненталя - Вопросы по прохождению.

    Но предварительно надо
  19. kraw

    Народ Миненталя - Вопросы по прохождению.

    А Ури Вы, случайно не убили?
  20. kraw

    Решено Озвучание модов - заявки, предложения и участие

    Re: Каким модам требуется озвучка? Подтверждаю. Нужна помощь в озвучке "Народа Миненталя"
Сверху Снизу