Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN.
Ice, Сделал проект на assembla.com Там уже есть и svn, и trac. Кроме того там есть хранилище файлов помимо репозитория, система сообщений (что-то вроде форума), чат и т. п. Бесплатный ресурс.
xterm, для освоения svn нужно не более 5 минут. По...
Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN.
Использование svn и trac в модинге - неоценимая вещь. Говорю это по опыту разработки "Народа Миненталя". Собирать изменения и иметь на любой момент актуальную версию кодов - это и позволяет svn. Кроме того видны в любой момент кто, когда и какие...
Нет. Для этого придется переделывать ZEN, а это изначально отвергалось. Возможно кто-то из разработчиков захочет продолжить работу над модом после версии 1.0. Я уже не стану этим заниматься.
А если одновременно с svn не лениться вести trac, то вообще будет все просто. На каждую ошибку, доработку и т. п. заводить отдельный тикет. И в комментариях тикета делать ссылки на ревизии svn. А по завершении доработки, исправлении ошибки , тикет закрывать.
Тогда точно ничего не потеряется...
Я бы предложил не заморачиваться с подобными приемами, а поставить себе систему контроля версий. Например subversion. И история изменений есть в любой момент, и откатить можно, и "снимки" состояний исходников держать (например разные версии), и ветвить проект можно.
А самое главное - делать...
Вот если бы кто-то из моделлеров сдела бы демонстрационный демо-мод, чтобы понять что можно сделать, а что нет. Или что не стоит делать, поскольку получается плохо.
PS: Все-таки пираньи не стали делать движущуюся "Эсмеральду".
А чтобы в одном эпизоде этот корабль стоял у пирса (не обязательно входить на него), а в другом его не было, можно сделать?
А причаливающий и/или отходящий от причала корабль, небось, нельзя?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.