Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не знаю, что такое ЧСВ, но у каждого участника команды свое представление о том, какой должен быть мод. У каждого своне видение каким путем достичь цели проекта. И еще много того, в чем они различаются. Я имею в виде применительно к разработке мода.
Даже в том случае, когда к началу...
Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов
По мнению первого мододела лучше для мода то, что предлагает он. Для второго - соотвественно то, что предлагает второй мододел. Все-таки+ в описываемой ситуации, я не рассматриваю случай, что кто-то предлагает вариант из соображений "давайте...
Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов
Хорошо. Представим такой случай: В команде (кроме всех прочих) есть 2 модостроителя. Принцип модостроения знают, скрипты пишут - зачитаешься. Один из них решил, что в их моде Диего станет паладином и объявит священную войну оркам. Другой...
Разница огромная. make делает кучу сопутствующей работы. Например отслеживает что изменилось, а что нет, каждому файлу (типу файла) прикладывает свою обработку, проходится по всей цепочке изменяемых файлов (в том числе изменяемых в процессе обработке make) и т. п.
А если к нему приложить...
Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов
1. Если команда большая и делают что-то сложнее добавления пары мечей и луков, то меняется кардинально.
2. Большой командой. И что делают, когда надо выбрать как делать, если один говорит "делаем так", другой "нет. делаем наоборот"?
И мне...
"батник, батник..." Давно есть такой инструмент как make. Правда не уверен, что под виндой он работает. Но в юниксах при помощи него очень удобно организовывать компилляции и сборки.
Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов
1. Не является, поскольку я речь веду о командной работе.
2. Одного желания недостаточно. Нужна организация работ. Речь о командной работе.
Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов
Не представляю как без руководителя (или координатора) сделать законченный мод. Особенно когда не идею надо сгенерить, а заниматься рутинной работой. Или когда один разработчик хочет сделать так, а другой вовсе наоборот - сяк. Кто-то должен принять...
Больше всего весит фраза из самого произведения. Все остальное не весит ничего. Время говорить "весомые" фразы у разработчика было, когда он произведение создавал. Не удосужился? Время ушло.
После того как автор (точнее, один из) выпустил игру, никакие интервью с разъяснением сюжета ценности не имеют. Есть, что сказать, говори в игре, а не придумывай что-то потом.
Примерно так.
Тебя ждет много открытий и разочарований в жизни. Собрать команду непросто. Но это, как раз, самое простое. Гораздо сложнее организовать работу. И побуждать к постоянной работе при отсутствии материальных стимулов. Особенно когда работа затягивается (а она не может не затянуться), когда она...
Linux, например. gcc, без которого ни одна из UNIX-подобных систем не обходится. Куча библиотек, которые используют UNIXы, да и не только они. Куча оконных сред для все UNIXов, eclipse, LaTeX, и многое, многое другое, что, например, составляет инфраструктуру интернета.
Бесплатность и открытость исходников - 2 разные вещи. Например, все коммерческие юниксы имеют открытые исходники. Но они не бесплатны.
Открытые проекты, что идут под GPL имеют открытые исходники. но могут бесплатно использоваться только под этой лицензией. А иначе - покупают коммерческую...
Я бы иначе сделал.
Триггер где-то на маршруте и там уже отрабатывать триггерную функцию. Там можно разные варианты в зависимости от случайного числа и т. п.
Т. е. по везению можно подстеречь караван.
svn удобен даже когда разрабатываешь локально и в одиночку. Я так и поступаю. Это очень удобный инструмент, который сильно экономит время и силы. Даже на ведение тривиального бэкапа. Просто там все делается "в один клик". И не надо ни держать в голове (или в блокноте) множество информации, ни...
Можно, конечно, ходить с винтами друг к другу после каждого изменения исходников. Но использовать svn для этого куда проще.
А насчет того, что "руководитель должен распределять работу, постоянно контролировать" и т. п., то как это сделать в некоммерческом проекте, где никто никому не платит...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.