• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. kraw

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Не знаю, что такое ЧСВ, но у каждого участника команды свое представление о том, какой должен быть мод. У каждого своне видение каким путем достичь цели проекта. И еще много того, в чем они различаются. Я имею в виде применительно к разработке мода. Даже в том случае, когда к началу...
  2. kraw

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов По мнению первого мододела лучше для мода то, что предлагает он. Для второго - соотвественно то, что предлагает второй мододел. Все-таки+ в описываемой ситуации, я не рассматриваю случай, что кто-то предлагает вариант из соображений "давайте...
  3. kraw

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов Хорошо. Представим такой случай: В команде (кроме всех прочих) есть 2 модостроителя. Принцип модостроения знают, скрипты пишут - зачитаешься. Один из них решил, что в их моде Диего станет паладином и объявит священную войну оркам. Другой...
  4. kraw

    Gothic Sourcer

    Разница огромная. make делает кучу сопутствующей работы. Например отслеживает что изменилось, а что нет, каждому файлу (типу файла) прикладывает свою обработку, проходится по всей цепочке изменяемых файлов (в том числе изменяемых в процессе обработке make) и т. п. А если к нему приложить...
  5. kraw

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов 1. Если команда большая и делают что-то сложнее добавления пары мечей и луков, то меняется кардинально. 2. Большой командой. И что делают, когда надо выбрать как делать, если один говорит "делаем так", другой "нет. делаем наоборот"? И мне...
  6. kraw

    Gothic Sourcer

    "батник, батник..." Давно есть такой инструмент как make. Правда не уверен, что под виндой он работает. Но в юниксах при помощи него очень удобно организовывать компилляции и сборки.
  7. kraw

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов 1. Не является, поскольку я речь веду о командной работе. 2. Одного желания недостаточно. Нужна организация работ. Речь о командной работе.
  8. kraw

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов Здесь ключевые слова "которые делали модостроители-одиночки"
  9. kraw

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов Не представляю как без руководителя (или координатора) сделать законченный мод. Особенно когда не идею надо сгенерить, а заниматься рутинной работой. Или когда один разработчик хочет сделать так, а другой вовсе наоборот - сяк. Кто-то должен принять...
  10. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    Больше всего весит фраза из самого произведения. Все остальное не весит ничего. Время говорить "весомые" фразы у разработчика было, когда он произведение создавал. Не удосужился? Время ушло.
  11. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    Это не патч. Это отдельная фраза отдельного человека в режиме "махания кулаками после драки".
  12. kraw

    Готика 1: 13-тый маг

    После того как автор (точнее, один из) выпустил игру, никакие интервью с разъяснением сюжета ценности не имеют. Есть, что сказать, говори в игре, а не придумывай что-то потом. Примерно так.
  13. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Думаю, следующее поколение "мододелов" будет здесь писать: "Создайте за меня новый квест и новую локацию".
  14. kraw

    Набор в команду разработчиков-энтузиастов

    Тебя ждет много открытий и разочарований в жизни. Собрать команду непросто. Но это, как раз, самое простое. Гораздо сложнее организовать работу. И побуждать к постоянной работе при отсутствии материальных стимулов. Особенно когда работа затягивается (а она не может не затянуться), когда она...
  15. kraw

    Набор в команду разработчиков-энтузиастов

    Linux, например. gcc, без которого ни одна из UNIX-подобных систем не обходится. Куча библиотек, которые используют UNIXы, да и не только они. Куча оконных сред для все UNIXов, eclipse, LaTeX, и многое, многое другое, что, например, составляет инфраструктуру интернета.
  16. kraw

    Набор в команду разработчиков-энтузиастов

    Бесплатность и открытость исходников - 2 разные вещи. Например, все коммерческие юниксы имеют открытые исходники. Но они не бесплатны. Открытые проекты, что идут под GPL имеют открытые исходники. но могут бесплатно использоваться только под этой лицензией. А иначе - покупают коммерческую...
  17. kraw

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    Я бы иначе сделал. Триггер где-то на маршруте и там уже отрабатывать триггерную функцию. Там можно разные варианты в зависимости от случайного числа и т. п. Т. е. по везению можно подстеречь караван.
  18. kraw

    Обсуждение методов разработки модов

    svn удобен даже когда разрабатываешь локально и в одиночку. Я так и поступаю. Это очень удобный инструмент, который сильно экономит время и силы. Даже на ведение тривиального бэкапа. Просто там все делается "в один клик". И не надо ни держать в голове (или в блокноте) множество информации, ни...
  19. kraw

    Обсуждение методов разработки модов

    Можно, конечно, ходить с винтами друг к другу после каждого изменения исходников. Но использовать svn для этого куда проще. А насчет того, что "руководитель должен распределять работу, постоянно контролировать" и т. п., то как это сделать в некоммерческом проекте, где никто никому не платит...
  20. kraw

    Обсуждение методов разработки модов

    Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN.
Сверху Снизу