• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. D36

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Эх, а у меня такие сундуки специально так сделаны, для служебных целей. Ну да ладно. Обратную проверку тоже надо, если комбинация есть, а сундук открыт:
  2. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Есть, но только для ГГ. Оказывается, не работал из-за конфликта с основным набором анимаций, исправлено в тестовой сборке. Есть. Есть. Есть, можно увидеть у Парлана и Мардука. Без Union эффекты могут не проигрываться (не будет работать патч zEmitParticlesInstantly). А где и кто там...
  3. D36

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Скопируй файл из вложения в system/autorun. B_UpgrateBeliarsWeapon_vanilla.d - для чистого оригинала. B_UpgrateBeliarsWeapon_ScriptPatch.d - для неофициального обновления. Нужен Union.
  4. D36

    Готика 2: НВ Złote Wrota / Золотые ворота

    Удали этот файл: steamapps\workshop\content\39510\2787956445\System\Dokumentacja Złotych Wrót.pdf Половина комментариев об этой ошибке. Написала автору как её исправить, работы там на одну минуту, но если всем пофиг, то ничего не поделать.
  5. D36

    Учимся работать с Gothic VDFS

    Не ".", а просто *. У Gothic VDFS есть vm скрипты, которые собирают нужные файлы в один клик.
  6. D36

    Готика 2: НВ Готика 2: Классическая

    Должен быть на точке NW_TAVERNE_TROLLAREA_66, но такой точки в мире не существует, а значит что Игарац исчезает из мира после вопроса "Выяснил что-нибудь новое?", делая этот диалог недоступным: Такая же проблема имеется в чистом оригинале Г2НВ, и была исправлена в неофициальном обновлении...
  7. D36

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    1. скопируй файл из вложения в system/autorun 2. в игре нажми R и сохранись 3. файл можно удалить Нужен Union.
  8. D36

    Готика 1: Escape from freedom / Бегство от свободы

    Hello. Please send me your email and I will invite you to GitHub repository with the latest scripts sources. As for Polish translation - another team is already working on it.
  9. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Rhaastaman, создай в system/autorun текстовый файл disableScriptpatchPatches.patch со следующим содержимым: Это отключит все Union-патчи обновления (список). Других мыслей у меня нет.
  10. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Добавлю, что после каждого изменения нужно перезапускать стартер, чтобы он подхватывал измененный ini мода.
  11. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Можно попробовать найти проблемный плагин. Посмотри текущий список и добавляй их по одному в строку PLUGINS.IgnoreList в файле system/G2a_NR_ScriptPatch_v31.ini. На примере zExtendedAniUsage.dll (первый кандидат): [OVERRIDES_SP] PLUGINS.IgnoreList=KILLMEATBUGS, zImprovedLegacyFrying...
  12. D36

    Готика 2: НВ Готика 2: Классическая

    GothicStarter.exe -start -game:g2_classic.ini Включены zBugFixes, zPicklockAnis и несколько патчей (список). Исправление озвучки не включено.
  13. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Теперь вижу, квест надо помечать как выполненный и в диалоге "Я хочу стать наемником!", потому что там проверяются те же навыки. Спасибо.
  14. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Опыт за этот квест не выдается. Видимо, ты думаешь что сдаешь его в каком-то другом диалоге. Разницы нет. Steam Fix - сборник для версии из стима с Union в комплекте. В шапке - версия для отдельной установки куда угодно. Во втором варианте требуется стартер модов, а Union нужно устанавливать...
  15. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Что значит "после выполнения"? Квест закрывается в диалоге с Кордом "Научи меня сражаться!", если выполняется любое из этих условий: - ГГ имеет минимум 30% владения одноручным оружием - ГГ имеет минимум 30% владения двуручным оружием - ГГ является наемником - ГГ является охотником на драконов...
  16. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Можно ставить на другие, но язык текста и субтитров всегда будет русским. Игровая логика и тексты не разделяются. На сегодняшний день проект переведен на английский и польский языки, но версия там довольно старая (26). Уже давно включен, моего авторства. Более того, мне кажется, что для того...
  17. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Небольшая тестовая сборка для открытого тестирования: Для установки нужно скопировать файл scriptpatch_v31_ru_hotfix.mod в папку Data/ModVDF. Требуется установленная 31 версия обновления из шапки темы. Желательно начать новую игру. Скачать (55.5 МБ). Также вопрос на общее обсуждение - как...
  18. D36

    Готика 2: НВ Valendor / Валендор

    Ссылка сдохнет через две недели: https://dropmefiles.com/HrZyb Прошу залить на ресурсы форума. Ну и в мастерской стима есть: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815750004
  19. D36

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Если ты не мододел и не тестер, то вообще забудь о GothicStarter_mod.exe, он нужен только для разработки. Для обычных игроков - только GothicStarter.exe!
  20. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Ну и пусть. Все они являются уникальными объектами. class C_NPC { //класс }; prototype Npc_Default(C_NPC) { //прототип класса C_NPC (ещё не объект) }; instance PC_Hero(Npc_Default) { //объект класса C_NPC со свойствами прототипа }; class C_ITEM { //класс }; instance...
Сверху Снизу