Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Только правками скриптов.
У меня была раньше мысль, спрятать концерт, сделать его пасхалкой, а не обязательным явлением. Тогда его могли бы наблюдать только желающие, проделав соответствующие действия в игре. Но до реализации идеи руки не дошли.
На определённом этапе игры у стрелка УЖЕ достаточно ловкости, чтобы использовать рапиру или меч мастера, но ЕЩЁ недостаточно силы, чтобы использовать что-то получше. Если бы такого оружия не было бы в игре, стрелку приходилось бы на этом этапе довольствоваться саблями начального уровня. Как-то...
Ээ... А как же аргумент типа: "В оригинале такого не было!"? Когда дело касается твоих собственных предпочтений, этот аргумент можно и задвинуть. Так? Но если ты с чем-то не согласен - аргумент тут, как тут. :)
На самом деле, это вот отличная иллюстрация того, что сколько игроков - столько...
Вовсе нет. Я не избивал человеческое население локаций ради опыта. Я не обворовывал неписей ради опыта. Навык кражи изучен для других целей. И я не убил ни одного бандита, недополучив опыт за связанные с их убийством квесты.
Вот сейчас попробовал с теми характеристиками, что показаны на скрине...
"Не читал, но осуждаю!" (С) Ты хоть понял, что сказал именно это? *gigi*
Желающие всегда могут сделать СВОЙ фикс, в котором сделают всё так, как им хочется. Не так ли?
А кто будет решать, что ТРУ, а что неТРУ? Сколько игроков - столько мнений. Чистых фиксов не может быть, в принципе. Я...
Не ведитесь на провокации, друзья мои. Вот парочка картинок для сравнения.
И думаю, вопрос опыта за мясных жуков этого доброго человека мало интересует. Это просто повод, чтобы высказать претензию. Заметьте, когда автор намекнул, что вопрос можно решить маленьким патчем, запроса на патч не...
Разумеется. Но если основным оружием будет стрелковое оружие, то экипировка самого лучшего оружия ближнего боя не является жизненно важным условием. Как и приятное глазу число 100 в строке оружейного навыка.
Несколько лет тому назад проходил этот мод как раз стрелком. Вот окно характеристик в...
Да, для Г2НВ это объяснение понятно и правильно, поскольку там ловкостные сабли имеют большой урон, который компенсирует недостаток силы у ГГ. В классической Г2 урон ловкостного оружия не так велик. Но и очков обучения для прокачки силы, помимо основного вложения их в ловкость и стрелковое...
Если я правильно понял, ссылка нужна тебе для того, чтобы заставить непися в состоянии следования за ГГ что-то сделать. Если да, то в этом случае можно (и нужно) использовать посылку восприятия PERC_NPCCOMMAND и функцию-обработчик этого восприятия. В Г2 оно имеется, только зона действия...
Если тебе нужна ссылка на персонажа в состоянии следования за ГГ, то, наверное, имеет смысл, чтобы персонаж сам создавал эту ссылку. Идея заключается в следующем. Заводишь ссылку класса C_Npc, например, slave. Когда непись входит в состояние следования за ГГ, он инициирует эту ссылку ссылкой на...
Я так понимаю, речь о том, будет ли работать функция, если в качестве детектирующего персонажа указан персонаж под управлением ГГ. И ответ на этот вопрос не так очевиден, ведь для персонажа под управлением игрока многое работает иначе, нежели для прочих неписей. Думаю, тут нужно...
Декстер не должен продавать этот рецепт. И в мод-фиксе он его не продаёт. Когда ГГ отдаёт рецепт Декстеру, рецепт удаляется из игрового мира. Соответственно, у игрока больше не будет возможности его прочитать.
Нужно читать, конечно. Чешу репу. Наверное, нужно предусмотреть появление рецепта в игровом мире, если игрок отдал его Декстеру не читая.
Не сомневайся. Всё окупается. Специально не считал, но если выучить навыки снятия трофеев ДО начала массового монстроцида, расходы окупятся очень быстро...
В мод-фиксе не менялись, вроде бы.
Если не изучать взлом, то не получится выполнить задание Декстера. Но алхимию прокачать до 100 можно будет. Рецепт Галома, тот который нужен по заданию Декстера, можно будет раздобыть позже.
Есть такое. Исправление этого явления связано с рядом трудностей.
Отсутствие видимых на первый взгляд проблем не означает отсутствие каких бы то ни было проблем, в принципе. Порой вылезают не очевидные на первый взгляд проблемы. Не так давно столкнулся с жуткими тормозами в одном месте игрового мира мода на Г2НВ. Оказалось, что тормоза случаются при стечении...
Для стрейфа в небоевом режиме была использована анимация стрейфа в режиме кулачного боя. Да, так сделано в Г2, но сама анимация родом из Г1. Когда в мод-фиксе делалась эта правка, Ремастер, в лучшем случае, находился в статусе "проект". :)
Хуже или лучше - это дело вкуса. Но есть объективное...
В мод-фиксе для бессознательного состояния были введены изменения. Причём, это было сделано не только на уровне анимаций, но и на уровне скриптов. В оригинальном варианте, из-за кривой работы движка, иногда можно было наблюдать, как добитый в бессознательном состоянии персонаж дышит и пытается...
Не готов ответить на твои вопросы, поскольку подробности уже стёрлись из памяти. Работа в области анимаций проводилась в течение нескольких лет и вот уже более года, как она застопорилась. Поэтому тут может помочь только сравнение mds-файлов мод-фикса и Ремастера. Пошаговое сравнение по каждой...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.