Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если не ошибаюсь, в ДР респавн в 3 главе происходит и вырезать орков там надо уже во 2 главе.
Чтобы орков срезать, скелеты толпами кастить надо. Сильные противники их легко крошат. К тому же они временные. Заморозкой тоже сыт не будешь. А буря такая же слабая хрень, как и шар, только группового...
Я заметил, что с разбега получается два типа атак. Если левой лапой бьет, то сперва останавливается, потом делает обычную атаку. А правой еще в прыжке замахивается. Но все равно разбег мракориса для понтов сделан и стоя на месте можно их просчитать. Рогом же он вовсе не пользуется.
В ГТА просто...
Вся эта магия хороша только до прихода в ДР. Там маг внезапно обнаруживает, что он говно. И до 5-6 круга он таковым и остается. Поэтому именно приходится гибрид выращивать, наполовину воина, в противном случае мучения не оправдываются ничем.
В более поздних главах респавн происходит, поэтому зачистку надо по главам разносить, чтобы не терять опыт. Плюс нехватка лп по этой причине. Поэтому здесь зачистка пол-игры проводится оружием, только в 5 главе начинаем себя чувствовать магами. Ни в одной игре я такого дисбаланса для мага не...
Похоже ты фанат GTA. *machine gun*
Я имею в виду НВ. Магия огня там никакая. Призывы и копье это все как мертвому припарки, если надо зачистку проводить, например.
Вообще ущербность магии в сравнении с боевыми классами в НВ это мем, вряд ли стоит тут что-либо обсуждать.
Кстати, потестил и...
Дело в том, что я терпеть не могу гибриды, поэтому для меня это было не искушение, а вынужденная неприятная необходимость. Не знаю что там можно спланировать так, чтобы нубскими рунами выносить всё до респавна, и каких мучений это будет стоить, но я мага как класс в ванили похоронил в принципе...
Это не предпочтение, это единственный вариант, любезно предоставленный пираньями. В ванили маг небоеспособен абсолютно вплоть до 5-6 круга (оркам шарик до попы). Поэтому когда я в бытность страдания фигней проходил за мага, я делал его мастером-лучником. И только где-то на 6 круге я внезапно...
Если брать весь мод целиком, то ложек меда гораздо больше, иначе я бы не залип на Возвратку капитально в свое время и не создал бы несколько фундаментальных тем по ней. Такие моменты да, раздражают, но в целом мод классный и интересный. А вот данж я действительно воспринял как оскорбление своих...
Согласен. Вот в данже Возвратки доусложнялись до того, что сделали его практически непроходимым. Такие извраты ничего кроме омерзения к игре и мододелам не вызывают.
Они предельно тупые и их тактика стандартна, поэтому их убивать скучно и безопасно. Как я выше описал - либо когда он несется на тебя с замахом, либо стоит в упор, ждет, потом замах начинает - тогда и удар наносить. Второй вариант гораздо опаснее и непредсказуемее, не всегда удается опередить...
Их нужно бить, когда они удар начинают, замахиваясь, тогда урон по ним проходит. Ловить момент надо.
Да, для того, чтобы держать на дистанции и пробивать контратакой.
Позвольте мне, боевому ветерану, не согласиться с некоторыми изложенными здесь моментами и описать свои тактические наработки ближнего боя.
Прежде всего я бы разделил всю тактику на четыре вида:
Отскок
Натиск
Одиночные удары
Блок
Отскок бесполезен на двуручном оружии – применяем с одноручным...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.