Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У Фортуно попа слипнется от такого ценного зелья. Если самому его выпить, опыта гораздо больше получишь (зависит от главы), чем за квест. А Фортуно лучше болотник сплавлять.
Я тоже туда забегаю... за тяжелыми доспехами ополченца или средними доспехами наемника, и поясом силы +10. Потом сразу в Ярик. Но это уже тонкости "бывалых".
Без прохождения аддона перейти в 4 главу не удастся, других связей с сюжетом нет. А так его лучше пройти до похода в Долину, как способ заработать немало опыта и подкачаться, т.к. Долина сложней.
Последнее по двуручнику, больше вроде нечего добавить. Тактика двуруча довольно однообразна и заключается в том, чтобы удерживать противника на дистанции, за исключением некоторых случаев.
Каменного стража я недооценивал. У него радиус удара очень большой даже для двуруча и без отхода назад...
По двуручнику:
Это одно из достоинств длинных мечей, бои красивее и безопаснее. Поэтому я обычно жертвую уроном в пользу длины меча. На видео у меня грубый полуторный меч.
Это обидно, когда выстраданное потом и кровью вылетает из головы, приходится заново открывать. А это килотонны...
Тут два принципа - отход во время его выпада и натиск. Как больше нравится, я комбинировал. Отход - шаг назад в момент его атаки, затем несколько боковых ударов, он отлетает, и снова. Или натиск - шаг вперед, выпад, шаг вперед, выпад, и т.д.
Ну да, одышка. -)
Последнее по одноручу. Вроде бы охватил всех, кого планировал, плюс заказ на демона и дракона. Остальные монстры однотипные с уже имеющимися. Если будут еще заказы или свои техники, постите.
Насчет драконов. Бой с ними в НВ это сущий цирк, потому как они забагованы. Если хоть раз ударить...
Если утрудишься прочитать пару моих постов выше, увидишь, что у меня с пониманием этого проблем нет. Я про то и говорю, что если делать ближе к реальности, то любое оружие должно скалироваться и от ловки и от силы на определенных условиях. Нет оружия только силового или только ловкостного. Но...
Еще раз говорю - если обсуждать конкретную конструкцию и область применения, надо сперва договориться с каким реальным историческим периодом соотносить то или иное оружие и до какой степени принятые условности будут оправданы. А пока разговор беспредметный.
Вот боевая стойка мастера из той же Готики. Как я и говорил, мастер стоит в "боксерской" позиции - левым боком к противнику:
Кстати, у двуруча такая же левая стойка:
Плечо и голову с правой стороны меч защищает. Но удар правши все равно по идее идет на левый бок, там другой защиты нет без щита.
Лучше просто обе руки защитить, на всякий пожарный. Или как эти ниндзя - вообще посрать на защиту -)
Вообще, если подходить реалистично, то эффективность любого оружия зависит только от ловкости и выносливости, т.е. от быстроты, смекалки и дыхалки. Сила нужна только чтобы взять само оружие. Если брать в расчет только силу, то надо добавлять вероятность попадания по противнику, т.к. сильный, но...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.