Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я не думаю, что это нужно исправлять, потому что в отличие от Лареса Грег не является другом ГГ (в всяком случае, в Хоринисе). А что если сделать начисление опыта за убийства Грега по дороге к пещере, если ГГ ранее отдал ему рабочую одежду?
Это исправление отключается у тестового помощника по сюжету:
bmarvinb - F2 - insert sh - enter - выбрать пункт диалога "настройки неофициального обновления".
После настроек лучше сохраниться и перезапустить игру. Тестовый помощник исчезнет из мира самостоятельно (после сна ГГ или при выходе из...
Это возможно повторить в любом месте оригинала. Например, провалиться в канализацию из гостиницы Ханны или в подвал монастыря через келью послушников.
Только с использованием скриптовых расширителей. Пока они не используются.
Молитвы никак не менялись и я надеюсь, что последующие разработчики...
Впервые слышу о такой проблеме. Этого можно избежать, отключив фокус пустых тел в SystemPack.ini - HideFocus=1.
Вопрос уже выносился на обсуждение, варианты с добычей не получили поддержки.
Огненный лук уже стал более полезным - его стрелам был добавлен эффект массового поражения, аналогичный...
Нет.
В оригинале для завершения квеста при разговоре с Декстером нужно не узнавать его имя у Корда или Скипа.
В обновлении для завершения квеста при разговоре с Декстером нужно узнавать его имя у Корда или Скипа.
Информация от бандита позволяет только пройти в лагерь бандитов и никак не...
Путаешь с оригиналом Г1. В оригинале Г2НВ погасшие факелы вообще существовали только в скриптах и не использовались в игре. В неофициальном обновлении они стали доступны, но только в качестве мусора - использовать их нельзя. Возможно, теперь, с появлением Union, кто-то (может, я) сможет сделать...
Мод полностью включен в неофициальное обновление и устанавливается вместе с ним, если отметить соответствующий пункт при установке. Кроме непосредственной адаптации мод был вычищен от мусора и нескольких ошибок. Указанная ссылка нужна только для указания авторства, ничего оттуда устанавливать не...
Несколько вопросов.
- Будет ли распространяться SP 1.8 отдельно от Юниона?
- В Г2 и НВ (не помню о Г1) существует проблема с обыском людей, находящихся в состоянии нокаута. Практически каждый раз при клике по их телу окно инвентаря открывается, но мгновенно закрывается. Иногда вообще даже не...
В оригинале Г2НВ Миксир:
- обучает языку зодчих на раскопках до ухода в Яркендар
- обучает языку зодчих в Яркендаре
- НЕ обучает языку зодчих в городе после возвращения из Яркендара
Следовательно, после смерти Ворона изучение языка зодчих становится невозможным. В обновлении Миксиру в Хоринисе...
Похоже, что она была установлена неправильно. Если хотфикс формата .mod был скопирован в папку Data, то он мог удалиться при запуске какого-либо мода через стартер. Вот так выглядит диалог у меня на второй и третьей тестовой сборке:
А так - на релизной 21 версии и на первой тестовой сборке...
Мне тоже так кажется, но реализация у меня будет вот такая:
Нет необходимости, потому что это уже исправлено в одной из прошлых тестовых сборок. Но в целом - сохранения всегда очень помогают в отлове и исправлении.
Объявление!Для тестирования стала доступна третья пробная сборка очередной...
Г2/Г2НВ. Зачем в инвентаре каждого торговца каждую главу создается золото, если оно недоступно для обмена и всегда скрывается с началом торговли, а при продаже предметов этому торговцу золото главному герою добавляется бесконечно? У этого есть какое-то техническое обоснование или же это просто...
Как оказалось, это уже было полностью исправлено в прошлых версиях. Интересно, что в комнатах с сундуками пробуждаются не все присутствующие каменные стражи, а только три из шести. На ошибку не похоже - разработчики просто их не прописали. Поэтому я не стала увеличивать количество пробуждаемых...
Готика 2: НВ - Общее обсуждение
Ну или играть с мод-фиксом (для Г1) и с неофициальным обновлением (для Г2НВ), где смена текстуры тела при экипировке открытой одежды реализована на уровне скриптов.
Слишком много лишнего. Обойдись без B_GiveInvItems, создавай одежду сразу в инвентаре ГГ и выводи...
А какое ожидаемое поведение? Как должно быть?
Если уже стал магом, то не парься и продолжай. Для исследовательских целей - желательно, если не жалко потраченного времени.
Кстати, в чистой Г2НВ без модов это зелье можно получить, имея любое значение ловкости. Просто не сходя с трапа превращаемся в овцу и активируем триггер, начинающий шестую главу. Кстати, пересечь этот триггер можно сколько захочется, каждый раз получая новое зелье на этих ящиках (находясь в...
Для изменения этих параметров игра должна находиться в полноэкранном режиме:
system/SystemPack.ini - BorderlessWindow=0
Если используются врапперы наподобие DX11 или dgvoodoo, то у них свои собственные настройки, изменяемые отдельно.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.