Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Там не всё так просто. Для исключения багов, связанных со сменой оверлея, придётся использовать циклическую функцию. А её использование, как я понимаю, под большим вопросом.
Да. Но в рамках проекта по созданию "трудной" версии неофициального обновления это не прокатит.
Это может помочь. Если ставить цель "напрягать игрока всю дорогу". Впрочем, и здесь не всё так просто. Помнится недовольство многих игроков системой автолевелинга в Обливионе. Игроки столкнулись с...
Отвечу здесь, поскольку комментарий давался, как я понимаю, по поводу "трудной" версии. Мне кажется, сама по себе "трудная" версия не может решить поставленную тобой задачу. Попробую поразмышлять над тем, почему игра в стиле Готики более интересна в своём начале и менее интересна в конце...
ОК. И в храме Спящего Ксардас не будет видеть в них врагов.
Я придерживаюсь такой же точки зрения. Просто в процессе работы над новой системой карманной кражи постоянно возникал вопрос о том, что же можно украсть у того или иного непися. И в ряде случаев предмет кражи весьма банален. Лично мне...
В условиях ограниченного количества гильдий даже этот принцип соблюсти порой непросто. Невозможно выделить особую гильдию для вызванных существ с особым набором отношений. Даже если Ксардас сам вызовет демона, то будет агриться на него.
Впрочем, для храма Спящего можно прописать исключения...
После боя охранник прохода направился на своё место, но не дошёл до него около двух метров, поскольку он стоит на вейпоинте, и движок останавливает передвижение к вейпоинту по достижению такого расстояния. При этом ближайшим к охраннику вейпоинтом оказался не тот, на котором он должен стоять, а...
Тем не менее, ситуацию неплохо бы исправить. Во-первых, охранники прохода, видимо, "приклеены" к своим постам и не могут от них удаляться, даже в состоянии атаки. Поэтому им в помощь, наверное, нужно добавить ещё кого-то. Обладатель диалога по остановке ГГ должен оставаться на месте, а вот его...
Посмотрел видео на странице загрузки пакета. Последние кадры содержат определённый намёк. Не, я отыгрывал стрелка в Г3 и играх серии ТЭС, но у этих игр имеются свои особенности, которых нет в Г1. Я не уверен, что в Г1, после введения подобной фичи, игра за стрелка будет комфортной. :confused:
Думаю, что нет. Играя за стрелка я не раз ловил себя на мысли, что без автоприцела вот в этой ситуации мне пришлось бы туго, в смысле, меня бы загрызли или порубили на куски. Мне кажется, переход на ручное прицеливание должен сопровождаться перебалансировкой урона стрелкового оружия и защиты от...
Что значит, "чёрный экран"? Уникальное событие в моей практике, честно говоря. Сам не встречал, и никто из игроков пока о таком не сообщал. Кроме тебя.
Гм, а переводчику, как я понимаю, придётся составлять текстовый файл с исходными текстами и их переводами. Возможно, это неплохое решение. Но не вызовет ли это тормозов при работе плагина?
Прям любых-любых? И названий предметов, и прочей мелочи?
Не очень понял, что значит "автоматом будет переведён".
Я смутно представляю, как происходит процесс перевода сейчас. Но думаю, было бы удобно переводить прямо в Соурсере. Насколько я знаю, Соурсер не ломает кодировку, а просто показывает особые символы, вытаскивая их не из той таблицы. Для...
Мне известен пример, когда камрад хотел перевести мод на польский язык. Он даже проделал массу действий в этом направлении, но проблемы с кодировкой не дают пока завершить работу.
Не появится.
Она была такой в оригинале. Совершенно точно. Именно это и стало причиной введения новой системы.
Как минимум, можно получить уникальный опыт исследования новой системы карманной кражи. :) В новом виде карманная кража небесполезна, если игрок выбирает прохождение за...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.