Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А как это изменет скорость обращения с арбалетом? На уровне мастера перезарядка происходит быстрее, потому что в анимации тупо меньше кадров. Стандартная скорость воспроизведения анимации в Готике - 25 кадров в секунду, если в настройках анимации не указано иное. Анимация с меньшим количеством...
В Г1 в подобных случаях достаточно просто заставить движок посчитать количество предметов в инвентаре после добавления таких же предметов функцией Npc_HasItems. :)
Нужно изменять анимацию модели человека, причём в трёх вариантах (базовая анимация и анимации двух уровней владения арбалетом). Если увеличение планируется существенным, то придётся ещё изменять анимацию арбалета. Это в том случае, если используется анимированная модель арбалета. В оригинале...
Не реагируют на вытащенное оружие неписи, настроенные дружественно по отношению к ГГ. Личное отношение изначально определяется отношением между гильдией непися и гильдией ГГ. Но если ГГ напроказничал, личное отношение неписей к нему может перестать быть дружественным, что и произошло в твоём...
К сожалению, из скриптов невозможно узнать, что происходит с жертвой, загорелась ли она или вошла в короткое состояние ступора. Поэтому при первоначальном повреждении происходит переход в состояние атаки, прерывающее ступор, даже если он наступил.
Известный баг движка, который на уровне...
Есть разные точки зрения, поэтому реализованы два варианта.
Возможно, во втором варианте появятся и другие "усложнения". А может, и не появятся. Посмотрим.
Формулы просчёта вероятности неудачи взлома и кражи несколько отличаются. В общем случае результаты совпадать не должны. Но в частных...
Поступило предложение:
Честно такое реализовать не получится. Если дать голему уязвимость к урону ветром, то будет работать отбрасывание. Но можно реализовать урон от заклинания костылями. Таким образом, у магов появится возможность расправится с каменным големом, не прибегая к грубой...
Я не знаю причин, побудивших авторов демки использовать именно такую боёвку. Да это для меня и не важно. Я написал то, что написал. На этапе тестирования авторы получат отчёты, что в таком виде боевая система не подходит. Думаю, если там не идиоты сидят, они вынуждены будут реагировать на такие...
В праздники созрел-таки до того, чтобы пройти эту демку. Так вот, боевая система в нынешнем виде для игры типа Готики не подходит. Она не заточена для боя с несколькими противниками. Возможно, управление с помощью джойстика делает её несколько более покладистой, чем при использовании клавиатуры...
Полностью фризы даже это не уберёт. У меня Система и файл подкачки находятся на одном SSD, а Г3 установлена на другой SSD. Тем не менее, фризы в игре присутствуют. Конечно, они менее существенные, нежели на старом компе, но они есть.
Там, как я понимаю, претензия к тому, что обворовать можно "любого" непися. Даже такого, обворовать которого в обычной ситуации скрипты не позволяют. Но у меня такой финт повторить не получается (SP 1.8). Если непися обворовать нельзя, то его нельзя обворовать и во время вставания после...
В случае с Г2 сталкивался с тем, что движок не хотел компилировать текстуры карт, шрифтов и загрузочных экранов. У меня была версия без мод-стартера, возможно, это влияет. Компилировал текстуры Гоманом.
В игре достаточно очков обучения для прокачки двух из трёх специализаций (ближний бой, стрелок и магия). Можно проходить игру за мага и иметь в конце игры прокачанную силу и владение двуручником. Вторая специализация, возможно, не будет прокачана на максимум, но для прохождения игры этого...
Может, имеет место прерывание каста нанесённым повреждением? Например, против пятого бессмертного шамана в лоб кастовать Волну смерти не получится, он кастует Дыхание смерти быстрее. Нужно хитрить, выбирая позицию для каста.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.