• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Подобный ИИ и для современных игр - это нечто фантастическое. А что ты хочешь от такой древней игры, как Г1? Можно за копейки купить игру в Стиме или на ГОГе. ;)
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    За фокус отвечает движок. Раньше я не обращал внимание на то, что убитые противники не сразу пропадают из фокуса Но недавно тоже заметил такую проблему. Пока не проверял, есть ли она в оригинале. Но в оригинале точно есть другие проблемы с фокусом. Например, если, держа в руке факел, достать...
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    А где можно было посмотреть старые в оригинале? Я мог посмотреть в скриптах. А у игроков такой возможности не было. Сейчас же они могут посмотреть на длину модели оружия и сделать вывод, насколько оно длинное. Не присутствуют. Если не считать травок, увеличивающих атрибуты по единичке при...
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Для Г1 делаешь руну? Это тот момент, который неплохо бы указать сразу. По умолчанию здесь подразумевается, что речь идёт о платформе Г2. Используй одно из резервных значений. Например, попробуй прописать своё заклинание вместо const int SPL_NEW5 = 58; Также в текстовом массиве TXT_SPELLS нужно...
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Например, торговля. В Г2 она радикально отличается от торговли в Г1. И она целиком реализована в движке.
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Есть. Его и придётся настраивать под себя. Сейчас длина оружия примерно соответствует длине используемой модели. Ну, может, чуть её превышает. Может быть, достаточно будет поправить "длину руки"для человечески гильдий. Не знаю точно, учитывается ли этот параметр при использовании оружия. Лично...
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да. Он зол на ГГ. И набросился бы на него, имей он оружие, которое ГГ отобрал. А так ему остаётся только в бессильной злобе пялиться на ГГ. Когда злость пройдёт, с ним снова можно будет заговорить. Для монстров придётся настраивать дистанцию атаки персонально для каждой гильдии. Для людей нужна...
  8. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Не мучай камрада. Это известный баг ещё со времён Г1. Скелет-маг может зависнуть после выполнения некоторых анимаций (отскок, падение, например). Связано это, как я предполагаю, с внутридвижковыми ограничениями на смену боевого режима у некоторых гильдий. Можно частично исправить проблему с...
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не знаю.
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Эта формула прописана в движке. Я на неё повлиять не могу. Да. Это можно сделать путём создания альтернативных моделей раскалённого клинка и клинка. Но я не уверен, что это правильно. Я, конечно, не спец по кузнечному делу, но мне кажется, что сборка меча происходит на финальном этапе. Из тех...
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    При критическом попадании в формуле расчёта урона учитывается удвоенное значение урона оружия. То есть, если атака произведена мечом с уроном 33 единицы, то при критическом попадании урон оружия будет составлять 66 единиц. Плюс сила атакующего. Минус защита атакуемого. Основное влияние на шанс...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Твой урон 10 + 12 = 22. Защита Кирго от оружия 45. Ты просто не пробиваешь его защиту. Минимальный урон в Г1 применяется исключительно к ГГ.
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Так, чтобы был накопительный эффект, больше нет.
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Я бы не сказал, что много.
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А что покажет эксперимент? Переведи какой-нибудь предмет в эту категорию и посмотри. :) Это старший из 32 битов целой переменной.
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Здесь все константы - это флаги, соответствующие конкретным битам. Запись со сдвигом сочли более наглядной, чем непонятное число. Оружие, зелья, еда, доспехи, кольца и амулеты, руны и свитки, книги, письма и карты, прочая хрень. Верху - оружие, внизу - прочее. Оружие. Возможно, в Г2 стрелы и...
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Звуки, издаваемые тварюгами, привязаны к анимациям. Вот, например, зацикленная фаза анимации бега вперёд: ani ("s_FistRunL" 1 "s_FistRunL" 0.0 0.0 M. "Crw_Run_M02.asc" F 5 15) { *eventSFXGrnd (5 "Sneak") *eventSFXGrnd (10...
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Такое поведение движка вполне нормально. Трупы исчезают, если камера отдаляется от них на расстояние, превышающее 50м. В СистемПаке, вроде бы, что-то менялось в этом плане. Подробностей не помню. Нужно спрашивать в теме СистемПака.
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не факт. Если данные из инстанции читаются перед каждым кастом заклинания, и в этот момент идентификатор self относится к магу, то да, будет работать, как задумано. Наверное.
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Тем не менее, гарантий отсутствия каких бы то ни было нюансов нет. Тестов совместной работы мод-фикса и Union я не проводил.
Сверху Снизу