Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кстати, об Уризеле. Хотелось бы посоветоваться. Речь о заряженном варианте меча. Он имеет комбинированный урон: урон магией - 120, урон огнём - 30. По задумке авторов, таким образом решается сюжетная проблема неуязвимости некоторых противников в храме Спящего для обычного оружия. И это...
В том-то и проблема. Работа, вроде бы, идёт. Но начата она не с того конца. Правильная последовательность действий нарушена. И это заставляет задуматься. Тот, кому важен результат, должен был бы действовать иначе. А вот если целью является сам процесс... тогда всё становится логичным и понятным. ;)
В качестве совета. Излишняя симметрия и "правильность" расстановки объектов портит сцену. Должны присутствовать умеренная несимметрия и кривизна, лёгкая небрежность (в пределах разумного), создающие ощущение бардака и разрухи.
Ну, если бы я хотел РЕАЛЬНО ЗАВЕРШИТЬ новое дело, то я бы постарался сначала понять А СМОГУ ЛИ я его завершить. Вот ответ на этот вопрос и поможет дать даже не порт (с оригинальными моделями, текстурами и анимациями), а маленькая демка, показывающая, что технически задача выполнима. Мне кажется...
Новая система карманной кражи.
В очередной сборке мод-фикса от 12.2019 введена новая система карманной кражи - кража в состоянии диалога. Она включает в себя элементы карманной кражи из Готики 2 и Готики 3, но при этом она имеет определённые отличия и особенности. Здесь приводятся некоторая...
Очередная версия мод-фикса:
GothicModFix_19_12_install.exe
Для игроков, использующих текстурные пакеты от сторонних авторов, предлагается дополнение:
GothicModFix_TexturesHR_19_12_install.exe
Альтернативные ссылки в первом сообщении темы.
Приятной игры. :)
Возможно. :)
Уже не раз обсуждалось. Да, если у ГГ на момент входа в храм Спящего лучше прокачан одноручник, это не значит, что игрок не собирается прокачивать и использовать двуручник. Недавно закончил тест очередной сборки, и у меня была именно такая картина. Играл за стрелка-ловкача на...
Повышение защиты многих монстров от стрел - это компенсация других изменений, сделанных в мод-фиксе.
В оригинале урон от стрелкового оружия не зависит напрямую от ловкости. От ловкости зависит только возможность взять более мощный лук, если он доступен, и шанс попасть в цель с дальней...
Когда в проекте появится циклическая функция, то старт и окончание опьянения неплохо бы перенести туда. Это позволит уйти от ряда косяков, связанных с окончанием опьянения. Также можно будет начинать состояние опьянения после нескольких выпитых бутылок и снимать оверлей опьянения после сна.
Нет, нельзя. Ли примет ГГ в число наёмников после убийства королевы ползунов в СШ.
Там 6 поворотов отмычки. Потребуется владение первым уровнем навыка вскрытия замков. Но если хочется отыграть "танка", то этот сундук, наверное, не стоит трогать, поскольку нужны вложения LP в ловкость и навык...
Думаю, да. Если сохранения сделаны в той-же версии мод-фикса. Думаю, что формат сохранений не зависит от того, мод это или не мод. Но 100% уверенности у меня всё-таки нет. Никогда не задавался таким вопросом и не проверял такое на практике.
А я думаю, что ты неправ. :)
Смотри, как это работает. Монстрятина или противник-человек во время ближней атаки сокращает расстояние до такого значения, при котором может атаковать ГГ. Если это значение превышает длину оружия ГГ, то ГГ просто не достаёт до противника, махая мечом. Ему нужно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.