Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это отражает то состояние ИИ орков, которое есть на данный момент. Они воспринимают поднятие предмета, как кражу и реагируют на это. Думаю, в случае орков, находящихся вне поселения, это не совсем логично. Думаю, эту ситуацию нужно изменить.
Определяется состоянием, в котором находится орк или...
Скорее всего, имеет место замена немецких умляутов символами кириллицы. Причина в том, что в ОС нет поддержки немецкого языка. Если ОС мультиязычная, то эту поддержку можно подключить, скачав языковой пакет. Вроде бы.
Что подменяется:
Склонен с этим согласиться. Мои личные ощущения при отыгрывании стрелка весьма положительные при существующем варианте формулы урона.
На скамейке. Но настройки можно менять в произвольный момент игры. Лучше, конечно, сделать это в начале игры и больше не менять.
Если бы я думал иначе, то не...
Не уверен, что я правильно понял твою идею, но то, что я понял, не соответствует принципам данного проекта. Твоя идея подошла бы для нового проекта со своей собственной системой развития персонажа.
Ну, про кузнечное дело уже не раз говорилось. Есть несколько причин, по которым навыка кузнечного...
Всем привет! В следующей сборке мод-фикса у игроков появится возможность выбора некоторых особенностей геймплея и системы прокачки. Во-первых, это возможность убийства в ближнем бою без необходимости добивания. Об этом уже говорилось выше. Во-вторых, это возможность отключить требование к силе и...
Проблема в том, что "действие" должно происходить в полноценном ZS-состоянии, включающем в себя стартовую, циклическую и завершающую функции. Это нужно хотя бы потому, что в конце процесса предмет должен быть "съеден", то есть, он должен исчезнуть из мира. Так вот, при старте этого состояния...
Возможно, как-то получится прикрутить заклинание трансформации без проигрывания анимации и с мгновенным кастом.
А вот это, думаю, не получится, поскольку в инвентарь монстра тебя не пустит движок. Снять "доспех" не получится.
Можно вообще не вставлять конкретно этих големов в игровой мир до 4-й главы. Однако полностью логику диалога с Сильвио это не восстанавливает, поскольку ГГ может сперва разделаться с големами, а потом подойти для разговора к Сильвио. Возможно, после убиения этих ледяных големов до разговора с...
В Г 1 сталкивался с тем, что для обычных* инстанций звуковых эффектов нужен только монофонический звук. Со стерео они не работают. А вот для магических звуков подходит и стерео. Такие звуки нормально воспроизводятся, но zSpy на них ругается, мол, звуки должны быть монофонические.
* Уточнение...
other - как уже сказано, в произвольный момент времени может быть разный. Если дело происходит в диалоге, который начался по инициативе ГГ, то в момент выполнения функции диалога other - это ГГ, поскольку диалоги может вести только он. Если только в проекте нет костылей на разговоры с...
Если кто-то из моддеров в других странах захочет создать версию мод-фикса для своего языка, я готов предоставить все необходимые для этого материалы. :)
Тут дело не в ширине канала, а в задержка при передаче пакетов, в пинге, про который писали выше. Почему заглохла, вдруг, шумиха вокруг устройств VR, о которых ещё недавно кричали на каждом углу? Потому-что потребители и производители столкнулись с проблемой задержек, которую пока не получается...
Ах, да. Там, оказывается, используется специальный объект "TREASURE". Нужно править сценарий анимации для него, аналогично со сценарием взаимодействия с рудной жилой "ORE".
Выбор нужен, поскольку игроки бывают разные, и запросы у них разные. Кому-то наличие и необходимость добивания нужны в качестве повышающего сложность прохождения элемента. Кто-то, может быть, испытывает садистское удовлетворение, когда протыкает саблей лежащего противника. Кто-то просто не хочет...
Нужно править сценарий анимации. При взаимодействии с рудной жилой в слот правой руки вставляется кирка, а слот левой руки смещается к концу кирки для вставки туда pfx-эффекта разлетающихся осколков. Если в слоте левой руки присутствует факел, то и он смещается туда. Нужно в сценарии анимации...
Всем привет! Всё идёт к тому, что в следующей сборке у игрока появится возможность выбрать необходимость добивания в ближнем бою. Это значит, что можно будет активировать режим, в котором некоторые противники будут убиваться оружием ближнего боя сразу, без перехода в бессознательное состояние с...
Если в Г2НВ есть запасные гильдии, то можно же назначить Огоньку другую гильдию и отключить кровь в её настройках.
Думаю, это тоже не совсем верно. Просто нужно варьировать расстояние, при котором монстр агрится на противника. Если он занят поеданием трупа, то позволяет подойти к себе ближе...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.