Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Насколько я знаю, эта функция работает только для костров, факелов, светильников. Для муверов не работает. В Г1 разрабы так пытались закрыть ворота СШ после её "обрушения", и они, понятное дело, не закрывались.
Порталы вообще работают довольно криво. Иногда можно встретить ситуацию, когда разные полигоны портала становятся прозрачными на разных расстояниях. В Г1, во всяком случае, но, кажется, в Г2 такое тоже есть. Сталкивался с тем, что расстояние, на котором портал работает, зависит от расположения...
Есть озвучка учителя. Но нет озвучки ГГ с голосом СЧ.
У меня тоже.
Дело в том, что у орков-рабов в СШ не активировано восприятие попытки диалога PERC_ASSESSTALK. Они тупо не замечают попытки заговорить. Для реализации диалога с ними нужна активация восприятия и создание функции-обработчика...
Если положить девайс внутри корабля, то его легко можно будет взять, пройдя мимо ящеров. Да, то, что там что-то есть, будет обнаружено не сразу. Но когда игрок узнает о существовании этой плюшки, ему трудно будет удержаться и не сходить туда в первый игровой день. При следующем прохождении.
А...
А может, и не была. Это всё, понимаешь ли, догадки и предположения. Не более того. :)
Ты не совсем понимаешь задачу, которая стоит перед художником, автором концепт-артов. Он не выдаёт готового решения. Он предлагает гейм-дизайнерам и, впоследствии, моделлерам идеи, своё видение того, как...
Про то, что там были рудные жилы в Альфе, не знаю. А вот в Сиквеле там ничего подобного нет.
Лично у меня эти катакомбы не ассоциируются с шахтой, в которой добывается магическая руда. Может быть, это всего лишь дело привычки. Но нельзя отрицать расхождение стилей. Шахты с магической рудой в...
Ээ, а почему бы не выставить в настройках игры родное разрешение монитора и не играть с ним? В данном случае растянутыми по горизонтали будут только загрузочные экраны. Но и эту проблему можно решить.
Склонен согласиться с версией про намёк на орочье прошлое этих земель.
Вот отличная иллюстрация понятия "Сколько игроков - столько мнений". Один игрок ратует за то, чтобы заткнуть дыры в балансе. Другой привык к определённому стилю прохождения, использующему эти дыры, и ратует за их...
В данном проекте - не вариант.
Ну, тогда нужно подождать до 4й главы. Делов-то! :)
Возможно, когда-нибудь и ребаланс-версия мод-фикса появится. Но не сейчас. И не в ближайшем будущем. Хотя, некоторые изменения в плане баланса происходят и по ходу дела. Но это всего лишь косметичекие правки.
К...
Во-первых, для такого обучения нет озвученных фраз. Во-вторых, это обучение, будь оно реализовано, должно происходить за LP, а не на халяву, как в оригинале. Будет ли спрос? В-третьих, что мешает перебить всех болотожоров, мракорисов и огненных ящеров до наступления 4й главы? Стремление получить...
Если ГГ хочет сразу отдать руду, причитающуюся Исидро, он имеет на это право. Но при этом он должен сказать другие слова. Он должен сказать: "Вот тебе твоя доля. Я продам болотник ПОЗЖЕ" В существующем же в игре диалоге ГГ говорит, что он УЖЕ продал болотник.
В оригинале Бладвин не бессмертный. В результате, если он не доживает до 4й главы игры, его спутники у ворот СЛ остаются нейтральными по отношению к ГГ до конца игры. Аналогично в случае с Флетчером и Шакалом. В следующей сборке мод-фикса эти трое снова станут смертными с начала игры. Связанные...
Ну, смотри. ГГ забрал траву и тут же, не отходя от пьянчужки, говорит, что уже её продал. Логично ли это? Мне кажется, что не логично. Поэтому в мод-фиксе ситуация изменилась. Нужно продать несколько косяков после получения партии от Исидро или просто подождать и прийти на следующий день. Тогда...
Слышал, что при использовании рендера DX11 возникают проблемы с загрузкой сохранений, сделанных во время дождя. Попробуй временно отключить дождь в настройках рендера. Слышал, что это возвращает работоспособность проблемных сохранений.
О чём это ты? :eek:
Тут две основных причины. Первая причина - это то, что для нормального воббинга локации требуется масса усилий. У меня, во всяком случае это так. Бросить небрежно несколько камней и бочек, заселить туда кучу зверья, без необходимой для жизнедеятельности инфраструктуры - это...
Нет. В случае мульти-урона у оружия (в данном случае это урон магией и урон огнём) значение силы в формуле расчёта урона не учитывается. Это уровень движка. Вряд ли можно это изменить. А если и можно, то понадобится серьёзная перебалансировка параметров защиты обитателей Колонии.
Это уже...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.