Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
На мой взгляд, не совсем логично, что труп появляется на своём месте в момент разговора с тормознутым стражником. Во-первых, кандидат в трупы перед самым разговором о его судьбе исправно долбит рудную жилу, и ГГ может это видеть. Во-вторых, ГГ может посетить место пребывания трупа...
Заглянул сейчас в скрипты НМ. Там не стоит проверка на то,что болванчик жив к моменту диалога о кольце. То есть, ГГ может убить его лично, а затем услышать байку о том, как того скинули в яму. У тебя поправлено?
Только если нет ошибки в распорядке трупа. В какой-то промежуток времени он может отправляться на несуществующий вейпоинт.
Да. Это дань памяти одному из создателей Готики, ныне почившему Алексу Брюггеманну.
Кстати, да. Послушал сейчас. Думаю, для игроков эти музыкальные темы будут, как минимум, непривычны.
В Г1 в храме Спящего тоже планировались особые музыкальные зоны, ближе к залу со Спящим. И, думаю, не случайно они остались без соответствующих треков. Скорее всего, разрабы посчитали, что это...
На мой взгляд, это лишнее.
Бокс музыкальной зоны ориентирован строго по осям координат. Вероятно, он будет вылезать за пределы соответствующего помещения. Не будет ли там глюков со срабатыванием зоны, когда ГГ просто пробегает мимо соответствующего здания, снаружи?
Нажатие G в режиме Марвина выводит на экран информацию, в том числе и название проигрываемых фаз анимации. Это для управляемого игроком болванчика. Shift + G - для непися в фокусе.
Если искать в тексте, то, возможно, и есть. Но при работе со звуком речи этого недостаточно. Нужное слово, вклеенное в существующую фразу, может звучать чужеродно, поскольку не будет соответвовать по тону, интонации, темпу и т. д.
Согласен. Но исправить озвучку здесь вряд ли получится. Поэтому придётся притянуть за уши какое-нибудь объяснение.
Например. Гомез когда-то предлагал магам Воды участвовать в торговле с королём, поставляя на обмен руду, добываемую в СвШ. Те отказались наотрез, мотивировав это тем, что у них...
Формула урона вшита в двиг. В скриптах лишь задаётся значение вероятности критического урона и оверлей, определяющий скорость атаки. Формулу урона поменять, вероятно, можно в рамках проекта по исправлению ошибок движка и расширению его функционала (СистемПак, Юнион). Скорость выполнения...
Перепишем так:
H = P + (HW - MW) - сила плюс разница между уроном оружия и требованием к силе у данного оружия. По этой формуле выгоднее не то оружие, у которого выше урон, а то, у которого выше упомянутая разница. Одноручный меч может дать больший урон, чем тяжёлый топор. ;)
И при этом ни кто не заставляет игрока убивать Равена или даже драться с ним.
Частично это уже так. Обитатели внешнего кольца не нейтральные, они бы напали на ГГ, если бы он был слабее, чем он обычно бывает во второй половине игры. Но ГГ силён, и обитатели внешнего кольца, завидев его...
Ну, среди выживших ведь не только члены СЛ. Маги Воды, например, в аддоне НВ и в Г3 тоже выжили. А в Г1 с них нужно снять бессмертие в 6-й главе игры, поскольку они становятся агрессивными по отношению к ГГ.
Да и появление Фиска и Декстера в компании стражников, охраняющих ЗШ и место обмена...
Игра делалась во времена невысоких, по сегодняшним меркам, разрешений и кинескопных мониторов. Возможно, причина в этом. А мы уже стали забывать, как она выглядела тогда. Когда мы впервые с ней познакомились. :)
Это типичная оплошность разрабов, когда они забывают, что торговцы могут продавать передаваемые им предметы. Она далеко не единичная. В Г1 такое имеется (рецепт Галома у Декстера, Уризель у Ксардаса...). В Г2 тоже такое есть, как писал Димус.
Как уже писалось, логичным поведением для должника...
Мне кажется, это неправильно. Бессмертие неписей - это "необходимое зло", и чем его меньше, тем лучше, на мой взгляд. А вот самоограничение в данном направлении вполне уместно.
Ты стал свидетелем особенности движка - непия можно добить только в течение первых 20 секунд нахождения его в...
В мод-фиксе диалог "Почему это место настолько опасно?" доступен на протяжении первых двух дней. Обычно игрок за это время успевает намотать не один километр, посетить все три лагеря Колонии, и вопрос о причинах её опасности, вроде бы, теряет актуальность.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.