Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Поэтому нежелательно "ломать пол" там раньше времени. ;)
Понаблюдал и не заметил у себя такого. Попробуй поставить ограничение ФПС, если оно не стоит.
Я понимаю, бегать от поста, где находится Горн, до Волка и обратно лень. Но исправление ситуации требует введения специального диалога, в...
Записи там не делаются и в оригинале. Возможно, причина в том, что само обучение добыванию этих трофеев не происходит в явной форме. Само же "обучение" происходит оптом после излечения орка в СвШ.
Вот фрагмент из скриптов:
func void Info_FreemineOrc_SHADOWBEAST2_Info()
{...
Предполагаю, что причина в этом. Дело в том, что после прокрутки времени при сне ИИ неписей, находящихся в зоне действия ИИ (~50м вокруг камеры), начинает работать не мгновенно. Может пройти несколько секунд, пока ИИ заработает. Скорее всего, ты лёг спать "ДО УТРА" сразу же после предыдущего...
Урок по созданию блокиратора света можно найти в СПРАВОЧНИКЕ ПО МОДОСТРОЕНИЮ (Уроки -> Урок 19. Порталы, зеркала и блокиратор света -> Создание блокираторов света).
Впрочем, порталы - это дело скользкое и потенциально багоопасное. Можно поправить одно и поломать другое. :)
"Пещера с самогоном" - глюк динамического освещения. Предполагаю, что причина заключается в том, что радиус действия динамического источника света сопоставим с размером полигона. Как здесь быть, хрен его знает.
К сожалению, это особенность динамического света - проникновение сквозь поверхности...
Понял. Эта штука, в принципе, является сюрпризом, а не обязательным событием. Думаю, не стоит усложнять здесь алгоритмы, добиваясь обязательного срабатывания при любой комбинации времени сна. Тем более, что сон до обеда используется игроками крайне редко, как мне кажется.
Там оба парня должны...
Возможно, тебе проще будет делать скрины в режиме свободной камеры. Включается она в режиме Марвина нажатием клавиши F6. Перемещение с помощью стрелок управления курсором, A и Y. Нажатие Shift ускоряет перемещение. F4 возвращает камеру на место. Мышка тоже помогает управлять полётом камеры.
Ну, в этом есть определённый смысл. Для своего темного дела они выбирают тёмное время суток. :)
Странно, почему-то не сработал телепорт. Причём, только в отношении Брюса. Какие-то сопутствующие обстоятельства можешь припомнить?
4 точки в сундуках, 4 на земле.
"За домом судьи" - косяк просчёта освещения. Противная штука, надо сказать. Самое простое, что можно попробовать - это развернуть ребро разделяющее проблемные полигоны. Более сложный вариант - разделение больших полигонов на более мелкие (резка рёбер, в данном случае сверху и снизу стены...
Парочка.
Кривое наложение текстур скалы около входа в пещеру. В нескольких местах. Кладбище за таверной "Мёртвая Гарпия".
Дверной косяк городской ночлежки.
Кстати, работая в Максе с мешем, заметил, что такая хрень может появляться после слияния вершин, при котором ликвидируются полигоны...
Можно даже зафиксировать факт личного открытия ГлавГероем ворот монастыря. Но проблема то не в этом, а в том, чтобы заставить неписей быть агрессивными именно внутри Монастыря, если ГГ попал туда нелегально.
На мой взгляд, это лучший вариант. Но он потребует правок в ИИ. А эта область скриптинга не слишком популярна у моддеров. :)
Но в связи с монастырём остаётся и другая проблема, ведь нелегально попасть туда можно не только "спереди", но и "сзади". А меш позади монастыря имеет кучу косяков. Вот...
Или не воспользуется, поняв, что халява закончилась.
А вообще, вопрос, конечно, философский. Но мне кажется, что игроки, выработавшие для себя определённый стиль прохождения, и проходящие игру в очередной 333-й раз одним и тем же способом, просто лишают себя удовольствия от прохождения игры...
Это, случаем, не в районе колодца было, который спускается в помещение с камерами под замком? Там появилась вода, в текущей версии мод-фикса. Не используется ли рендер?
Да, причину понял. Постараюсь не забыть исправить это. Спасибо.
Насколько я понимаю, на время боёв на арене предполагалась её...
Думаю, здесь стоит править ИИ. Если стражник будет периодически поворачиваться к ГГ, проскочить у него за спиной не получится. ;)
Ларес спрашивает ГГ о том, что тот, мол, добрался вплавь. Думаю, окружной путь в порт канонический, а всё остальное является оплошностью разрабов и эксплуатацией...
А с чего сие чудо началось? Это, конечно, глюк движка. Но не исключаю, что в игровом мире есть места, способные спровоцировать движок на неправильную работу. И, возможно, эти места можно как-то поправить.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.