• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    В этом случае все не указанные параметры наследуются от прототипа: prototype C_Spell_Proto(C_Spell) { time_per_mana = 500; damage_per_level = 1; damagetype = DAM_MAGIC; spellType = SPELL_BAD; canTurnDuringInvest = 1; canChangeTargetDuringInvest = 1; isMultiEffect = 0...
  2. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Собственно, это не претензия, а информация к размышлению. Поскольку, подобное имеет место быть, стоит задуматься о информировании пользователей об этом. :oops: А лучше перейти с архива на инсталлятор.
  3. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    WinRAR 3.71 - не распаковывает, выдаёт ошибку. 7-Zip 15.14 - распаковывает.
  4. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Проблема высокой скорости каста заклинаний драконами, видимо, кроется в том, что у них в MDS-скрипте прописаны анимации только для каста заклинаний, использующих анимацию "FBT" (огненная стрела, огненный шар...): // MAGIC SPELLS // // Firebolt (Magic Missile), Thunderbolt,... ani...
  5. ElderGamer

    Готика 2: НВ Fixed Zens and Models (Исправленные Zen файлы и модели)

    Но разрабы, почему-то, положили болт на это обстоятельство. Да, в zSpy генерируются порой варны о наличии стерео в звуковых файлах оригинала. Но сами то файлы нормально воспроизводятся, и именно в стерео режиме. И во многих случаях наличие стерео, повторюсь, вполне оправдано.
  6. ElderGamer

    Готика 2: НВ Fixed Zens and Models (Исправленные Zen файлы и модели)

    Иногда процесс важнее результата. :D Посмотри битрейт остальных амбиентных звуков. 4 бита, как мне кажется, используется для голоса в озвученных фразах. Там этого достаточно. А вот амбиентные звуки могут быть и более качественными. И даже наличие стерео в них вполне уместно.
  7. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Можно ли это обстоятельство отнести к достоинствам аддона Ночь Ворона? Мне почему-то кажется, что нет. :)
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Вероятность "выпадения руды" не слишком высока. Уменьшить её можно, конечно же, но стоит ли? Предлагаю желающим провести эксперимент - поставить себе целью нафармить с рудных жил, скажем, 100 кусков руды. По завершении процесса, нужно оценить затраченное время и решить, стоит ли оно того? Лично...
  9. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    И как тогда, на твой взгляд, должны заканчивать игру маги? :D
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Попробуй для эксперимента поменять местами содержимое инстанций ItMw_2H_OrcAxe_01 и ItMw_2H_OrcSword_02. Начало новой игры или первый вход в локацию обязателен для оценки результата эксперимента.
  11. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Гм, а ты уверен, что эти состояния работают? Из скриптов они не вызываются. В оригинале. Если только движок их задействует автоматически, в каких-то случаях. :oops:
  12. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Поиграйся с этими опциями в SystemPack.ini:
  13. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Steam Fix (сборник патчей для Steam)

    Это не так. Урон от магии огня уменьшается в зависимости от защиты от огня. Другое дело, что возгорание работает криво. Есть урон ветром и защита от него. Разделения на урон/защиту от магии льда и магии электричества в движке Г1 нет. Но, там есть такой тип урона/защиты, как "Барьер". Возможно...
  14. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Steam Fix (сборник патчей для Steam)

    Отключить временно параноидальный антивирус. Наверное. :)
  15. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Это можно проверить на человеке, если заставить его сначала вытащить оружие, а потом поднять предмет. Поскольку анимация поднятия не нужна, можно прописать только копии существующих анимаций с помощью инструмента aniAlias.
  16. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Нет, не использует. Тогда я не понимаю, как он ищет предметы. Гм, и здесь могут быть проблемы. Дело в том, что огонёк находится в режиме кулачного боя. И в его MDS-скрипте не прописано анимаций обычного передвижения, не в боевом режиме. А в боевом режиме функция AI_TakeItem может и не...
  17. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Про то и разговор. Инстанция - она одна на всех, а каждый представитель этой инстанции в игровом мире может иметь свою ссылку класса C_Item. Наспех посмотрел скрипты Г2. Кажется, там используется у огонька восприятие PERC_ASSESSITEM. Но вот где оно активируется, я не уловил. :oops: Пропиши у...
  18. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Я не использовал. В скриптах Г1 можно найти упоминание функции, но используется она сомнительным образом в тестовых скриптах: instance Lester_Bugfixbook(C_Item) { name = "Schicke Lester nach Hause"; mainflag = ITEM_KAT_DOCS; flags = ITEM_MISSION; value = 100; visual =...
  19. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Кривая модель лестницы. В ресурсах мод-фикса есть моделька этой лестницы с подложенной поверх ступеней невидимой плоскостью, что делает её более подходящей для прохождения ГГ и неписей.
  20. ElderGamer

    Готика 2: НВ Fixed Zens and Models (Исправленные Zen файлы и модели)

    Думаю, это нужно сделать. Во-первых, эффект ужасно кривой, а во-вторых, вода, судя по текстуре, не совсем чистая. Да и небо в Минентале всегда затянуто тучами. Возможно, стоит немного уменьшить скорость течения. Но даже при такой скорости, как сейчас, звук журчания воды около реки не подходит по...
Сверху Снизу