Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ставь Фотошоп. Ты же текстурный мод собрался делать, не так ли? Или мой хрустальный шар меня неправильно проинформировал? Или не текстурный? Тогда поясни свои планы. Если не сложно. ))
Хотелось бы на это надеяться. :)
Хотелось бы добить ИИ людей. Потому как, в этой сборке не вся работа в данной области была проделана. Скорее всего, поработаю над распорядками неписей для повышения разнообразия их жизнедеятельности. Сейчас вот пилю локацию "Храм Спящего", есть там несколько...
Ну, можно попытаться для начала использовать восприятие взаимодействия с объектом PERC_ASSESSUSEMOB. Хотя, я бы подумал по поводу создания особого состояния (особый персональный распорядок) для Ханны, в котором она вела бы себя, как в обычном распорядке, но при этом отслеживала бы действия ГГ...
Да. И это неправильно. В условии старта диалога можно учесть факт состоявшегося диалога с Кассией или значение пары переменных, изменяемых в этом диалоге.
Но правильнее было бы, как мне кажется, привязать этот диалог к факту открытия двери подвала изнутри. То есть, диалог должен стартовать...
Думаю, проблема в том, что в свойствах сундука допущена ошибка. Вероятно, нужно заменить вставку предмета одежды с указанием количества (ITAR_VLK_M:3) на необходимое количество вставок единичного предмета одежды(ITAR_VLK_M,ITAR_VLK_M,ITAR_VLK_M).
Можно попробовать добавить там "второе дно" в меше на 5см ниже первого. Для эксперимента. Если, конечно, проблема проявляется в только в конкретном месте. Кстати, у тебя видно, что ГГ формально пребывает в состоянии отключки (ZS_Unconscious). Что это, почему?
Переименуй *.mp4 в *.mp4.avi. Сайт позволит загрузить, а плеер позволит воспроизвести при скачивании с сайта.
И получить десятикратное увеличение веса файла?
Точно. Пользоваться посредниками для того, чтобы разместить в теме маленькое видео, действительно лень. На полном серьёзе. Ни какого...
А вот и обещанные ссылки. Новая версия мод-фикса:
GothicModFix_17_12_install.exe
Для игроков, использующих текстурные пакеты от сторонних авторов, предлагается дополнение:
GothicModFix_TexturesHR_17_12_install.exe
Для игроков, не использующих СистемПак:
GMF_CantFindFileFix_17_12_0_install.exe...
Движок Г2НВ имеет такую замечательную функцию, как AI_PrintScreen, Она позволяет выбросить нахрен костыльную скриптовую функцию B_GiveInvItems и заменить её в каждом конкретном случае сочетанием изъятия предмета(тов), генерации предмета(тов) и вывода соответствующей надписи на экран в конкретный...
Да. Это "чистая" версия без расширителей.
1. Изучи шапку темы по СистемПаку. Если ОНО тебе нужно, скачивай и устанавливай. Инструкция по установке там имеется. СистемПак содержит множество всяческих исправлений. В некоторых случаях он просто незаменим. На данный момент.
2. Определившись с...
Что такое "комфортная игра" - понятие для каждого своё. Я бы порекомендовал подождать пару дней и скачать очередную версию мод-фикса. Можно использовать СистемПак, но я бы, на свой вкус, отключил там некоторые, включенные по умолчанию опции (вращение предметов в инвентаре, управление в стиле Г2).
Если выбросить амулет из инвентаря, можно разглядеть у большинства моделей неполную прозрачность прозрачных участков текстуры цепочки. Похоже, имеет место неправильная настройка материала перед компиляцией модели. Полагаю, модели амулетов нужно заново перекомпилить.
Возможно, у амулетов стоит...
Исправления требует и анимация для бутылки, поскольку бутылка подносится к носу, а не ко рту. А для кружки требуется создание альтернативной версии с другим положением руки.
По моему скромному мнению, такие вещи должны быть "бесценными".
Нужно убрать у текстуры цепочки mip-уровни, чтобы LOD не...
Возможно, здесь проявился врождённый глюк движка, заставляющий монстров пускаться в путешествие по местности. Суть глюка заключается в следующем: монстру предписывается идти к "следующему" вейпоинту (AI_GotoNextWp), это такой вейпоинт, который расположен от непися дальше,чем ближайший вейпоинт...
Не знаю. То, что было написано о проблеме с функцией AI_GotoFP, является результатом умозаключений на основе экспериментов. Я не имею возможности заглянуть в движок. Метод тыка рулит. По ходу экспериментов я пробовал также вселяться в сидящего на своём месте бандита в режиме Марвина, отходить от...
Чем отличается первый сейв от второго?
Можно попробовать для эксперимента создать состояние-прослойку, аналогичное состоянию для монстров ZS_MM_AllScheduler. В инстанции бандита назначить экспериментальное состояние-прослойку, а из него уже вызывать состояние ZS_Bandit.
Персональное расписание...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.