Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Состояние ZS_Bandit написано криво, как и многие другие состояния. Нужно переписывать его, чтобы бандюганы нормально занимали отведённые для них места.
Огненная магия в Г1 наносит урон огнём, и твари имеют соответствующую защиту от огня. В мод-фиксе это не менялось.
Я так понимаю, используется СистемПак с активированной опцией Gothic2_Control в SystemPack.ini? Попробуй отключить (Gothic2_Control = 0).
У себя воспроизвести проблему не смог. Всё нормально работает. Можешь повторить у себя? Если можешь повторить, можешь ли записать видео? Если можешь, запиши, предварительно активировав тестовый режим (Марвин) и нажав клавишу G для вывода на экран тестовой информации.
Ну тогда растолкуй суть...
Изменения в этой области есть. В первую очередь, это касается неработающих в оригинале заклинаний. В мод-фиксе они работают. Но твой вопрос, возможно, не об этом, я правильно понимаю?
Какие кнопки и в какой последовательности жмёшь, чтобы это произошло? Я что-то не обращал внимание.
Там давали +5 к силе. В большинстве случаев. Но могли дать и меньше, если текущий уровень силы ГГ превышает 95. Могли вообще ничего не дать, если уровень силы ГГ 100 и более. ;)
Не думаю, что это можно назвать ошибкой. Недоработка, скорее всего. Новая версия Firefox, картинка форума в топе выглядит непривычно, лично для меня.
У некоторых ресурсов показывается мини-скрин. У других появилась возможность показывать специальную иконку, которая у ВОПа имеется, но не...
Какой алгоритм используется? Стандартный, с перебором инстанций рун? Могу предложить альтернативный вариант с перебором ячеек инвентаря в категории рун, используемый сейчас в мод-фиксе. Думаю, движок Г2 этот алгоритм проглотит.
Навык подкрадывания заметно облегчает задачу, но есть и другие способы. Охранников можно отвлечь призванным монстром или усыпить, например.
Избиение главаря шайки - это "незначительное событие"? :D
Отчасти, это компенсируется найденными в "толстых" сундуках бутылочками. Да и ловкость в игре...
Возможно, имеют место пульсации напряжения, которые не отфильтровываются преобразователями напряжения видеокарты. Обычно, величина пульсаций возрастает с ростом нагрузки. То есть, при маленькой нагрузке проблема может не проявляться, а при повышении нагрузки, в игре, например, начинаются глюки.
БП содержит несколько источников напряжения (+12В, +5В, +3,3В...) Может отсутствовать или не соответствовать норме под нагрузкой какое-нибудь одно напряжение.
Кроме собственно значения напряжения, у источника есть такие важные характеристики, как стабильность и пульсации напряжения. У старого...
А почему не в стартапе? Разрабы могли осознанно разгрузить стартап, перенеся часть действий в другую функцию. Но сейчас это уже не актуально, как мне кажется.
Как то так?
Квестов нет, как уже сказали. Но есть изменения в отношении бандитов к ГГ. Например, на вора из шайки Ларса они не нападают, ибо коллеги. Ну и кое-что там у них в лагере есть... вкусное.
Или НЕ сломается. В общем, когда будет совершён 21й поворот отмычкой, и замок останется закрытым.
Подумаю над этим.
Да, это такая задумка. Отношение у игроков к этому неоднозначное.
Значит, цель достигнута. :D
Насколько велик шанс, что игрок это прочитает? Вот честно? Мы все сейчас...
И? Что ты имеешь в виду? Возможность поставить коэффициент дамага в сценарии анимации? Та оно в Г1 не используется, вроде бы. Или глюк, когда боковой удар наносит повреждение моментально, не дожидаясь положенного окна? Так это откровенная ошибка. И со стороны разрабов вводить в диалог с неписем...
Не подумай, что я хочу тебя обидеть, но подобные пасхалки, в моём понимании, это пасхалки для ленивых разрабов и непритязательных игроков. ;)
Во-первых, замков, запертых на ключ, в игре не слишком много. И часть из них к моменту прокачки взлома на максимум уже оказывается открытой. Во-вторых...
Мне кажется, подобное разъяснение выглядело бы абсурдно. Кто-то из игроков мог бы даже обидеться, посчитав, что его за идиота держат. Это же пасхалка, это даже не элемент игровой механики. :)
Мне показалось, что это будет забавно, этакая причуда старого взломщика. Вообще, сундук Фингерса является некой пасхалкой, связью с упоминанием Фингерса в Г2. И знатокам взлома в Г2 замок этого сундука может показаться знакомым. ;)
Полученный бонус тоже является некой пасхалкой. Он позволяет...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.