Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Гм, если непись видит, как ГГ залезает в бочку, должно ли это останавливать атаку? Если не видит, то да, атаку можно прекратить - ГГ спрятался, непись потерял цель из виду. Но это объяснение не катит, если непись видит ГГ в момент залезания в бочку. Может, нужно запретить ГГ использовать бочку...
Ты забыл о бочках в СШ. Но, если бы у использования бочки появился практический смысл, то и количество бочек в игровом мире можно было бы увеличить.
Гм, забавная идея! Нужно подумать. :)
Обновления до сих пор выходили дважды в год - в июне и в декабре. Надеюсь, этот порядок продержится ещё некоторое время. :)
Кстати, в связи с масштабными правками ИИ, мне не помешала бы помощь тестеров на этапе подготовки очередной сборки к выходу. Есть желание помочь? Обращайтесь.
По ходу работы над ИИ в поле зрения вылез такой интерактивный объект, как бочка. Та самая бочка, в которую можно залезть, но смысла в этом абсолютно ни какого нет. Стоит ли попытаться придать этому смысл? Например, на ГГ и прочих неписей, сидящих в бочке не агрятся монстры и люди - вроде как, не...
Возможны проблемы с анимациями, поскольку к модели падальщика будут применены настройки человеческой модели.
Косяк возможен и здесь. Человеческий ИИ заточен под человека. Да, в Г2 можно разговаривать не только с человеком, но слепо использовать человеческий ИИ для монстров всё-таки не стоит...
Кодишь наугад. Не понимая, что к чему. ;)
Во-первых, используй тег CODE для вставки кусков кода. Там сохраняется видимость табуляции.
Во-вторых, ты объявил переменную класса C_Item, но не присвоил ей значение. У какого итема ты пытаешься изменить параметр? Откуда скрипт узнает это? Получение...
И? Ты хочешь, чтобы вам это расшифровали? Смотрите, читайте. Названия проблемных функций и переменных в них там указаны, названия отсутствующих текстур - тоже. По анимациям... я таких ошибок не встречал, но явно какая-то хрень с MDSкой. И эта хрень, вероятно, относится к ГГ. А вот то, что точно...
Вот именно. Пока мод-фикс не использует скриптовые расширители. Поэтому опции в меню или ини-файле не получится ввести. Делать же альтернативные инсталлеры пока не хочется, дабы не запутаться самому. Ведь работа над проектом продолжается. Да и пожелания у всех разные. Одним не нравится одно...
Упс, извиняюсь за задержку с ответом. Какая-то хрень с оповещениями. Сам лично такое не ловил, поскольку СП до сих пор не использую в рабочем режиме. Но о подобном баге слышал и от камрада. Обнаружено было не так давно при тесте его мода. Версия мод-фикса вряд ли может оказывать какое-либо...
Подозреваю, что в MDS-ке нет полного набора анимаций. Тварюга переводится в режим кулачного боя, а в распорядке для неё прописан переход на шаг. Возможно нет анимации ходьбы/стояния в режиме кулачного боя.
Запустите zSpy потом запустите проект через GothicStarter_mod.exe и посмотрите, на что...
Две из трёх дверей в подвале открываются ключом Гомеза. Третья дверь (первая, внешняя дверь) открывается ключом, который есть в инвентаре Бартоло. В оригинале Бартоло этот ключ даже продаёт за просто так. Так вот, этот то ключ и не получается в текущей версии забрать у Бартоло, поскольку он...
Это осознанное решение, поскольку это глупо - поплакаться Сатурасу об изгнании из СЛ, договориться с Ли о принятии в наёмники и тут же попроситься в маги. Почему не сразу в маги тогда?
Это всё следствие одного моего просчёта. В мод-фиксе была реализована очистка инвентаря торговцев при их...
У меня этих звуков не слышно. Сами звуки в ресурсах есть. Возможно, дело в использовании для воспроизведения звуковых эффектов новой функции AI_Snd_Play3d вместо Snd_Play3d (функция G_PickLock).
Хотя запертые сундуки вообще как-то криво работают - на старте взаимодействия с ними крышка...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.