• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Не совсем понял, что имеется в виду под словом "пинать". Но если имеется в виду реакция на повреждение, заставляющая големов на некоторое время "вскакивать", то можно попробовать отключить им восприятия в том состоянии, в котором они пребывают до открытия сундука. Не продумывал это в деталях...
  2. ElderGamer

    Готика 1: Сиквел Sequel World Patch / Патч Мира Сиквела

    Значит, всё нормально. Смотреть можно в Editor Mode. Частично править геометрию - тоже. А вот добавить их средствам Спейсера нельзя. Нужен Макс или другой 3d-редактор. Это правильно. Но, думаю, Спейсер сделает то же самое автоматически. Скорее всего.
  3. ElderGamer

    Готика 1: Сиквел Sequel World Patch / Патч Мира Сиквела

    Гм, а у тебя Спейсер до версии 1.5 обновлён? В сборке мод-кита лежит Спейсер более ранней версии, не помню уже какой. При компиляции в outdoor режиме статические источники света оказывают влияние, только в областях мира, отделённых порталами. В форте, в оригинале, во всяком случае, порталов...
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Дело в работе LOD. Работает это дело в Готике криво.
  5. ElderGamer

    Готика 1: Сиквел Sequel World Patch / Патч Мира Сиквела

    Кстати, по поводу сундуков. Если дать всем сундукам уникальные имена (например, Chest_001, Chest_002 и т. д.), то наполнить их барахлом можно будет из скриптов.
  6. ElderGamer

    Готика 1: Сиквел Sequel World Patch / Патч Мира Сиквела

    Скрытая реклама? Как вариант. :) А может, они хотели таким образом обойти проблемы движка. Например, свисающая с потолка пещеры паутина может нарушить прямую видимость между персонажами. Персонажи могут стоять в метре друг от друга и даже видеть друг друга через прозрачный участок текстуры, но...
  7. ElderGamer

    Готика 1: Сиквел Sequel World Patch / Патч Мира Сиквела

    Да. Но там принципиально иная ситуация. Там срабатывала скриптовая уязвимость, которая позволяла запустить состояние диалога без сокращения дистанции до 5м и соблюдения условия прямой видимости. В скриптах "Сиквела" обнаружилась странная вещь. Там женщинам (aivar[AIV_FEMALE] == TRUE) почему-то...
  8. ElderGamer

    Готика 1: Сиквел Sequel World Patch / Патч Мира Сиквела

    Я не пытался вытаскивать меш в Максе, не знаю всех особенностей. Основной меш Surface.3ds состоит из двух частей. Если его открыть в Максе, то можно сохранить каждую из этих частей по отдельности. А вот имеется ли разделение выдранного из ZENа меша на части, не знаю. Если нет, то поможет только...
  9. ElderGamer

    Готика 1: Сиквел Sequel World Patch / Патч Мира Сиквела

    Да, по поводу ошибок навигации.
  10. ElderGamer

    Готика 1: Сиквел Sequel World Patch / Патч Мира Сиквела

    Отредактировал вчерашний пост. Подробности там. И это "голос" называет ГГ молодым человеком, хотя источником звуков может быть кто угодно. В ответ на этот "голос", ГГ может посоветовать девице залезть в бадейку, о наличии которой даже не догадывается. :rolleyes: Нет. Диалоги тут построены...
  11. ElderGamer

    Готика 1: Сиквел Sequel World Patch / Патч Мира Сиквела

    На этом этапе важно, чтобы имел место порядок в библиотеке материалов. У тебя его, надо полагать, пока нет. Бери за основу библиотеку материалов мод-кита у Г1 и дополняй её новыми материалами из сиквела. ВНИМАНИЕ! Библиотека материалов мод-кита Г1 содержит глючные материалы воды. Их нужно...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Думаю, речь шла не о голосе ГГ, а о голосах неписей, которые предъявляют претензии к ГГ.
  13. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Там в оригинале функция взаимодействия с лебёдкой одноразовая. С первого раза не получилось открыть - всё, вторая попытка не предусмотрена.
  14. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Инсталлятор проверяет наличие файлов, их версии и записи в реестре. Думаю, в данном случае инсталлятор не находит файлы требуемой версии.
  15. ElderGamer

    Готика 1: Сиквел Sequel World Patch / Патч Мира Сиквела

    Я запускаю Спейсер с помощью батника. Примеры во вложении (расширение txt в рабочем варианте нужно убрать). У меня они лежат в папке System, рядом со Спейсером.
  16. ElderGamer

    Готика 1: Сиквел Sequel World Patch / Патч Мира Сиквела

    Я вообще запускаю Спейсер с ограничением в 20 кадров. Но и это не даёт полной гарантии от исчезновения pfx-эффектов. Поэтому старайся ещё не злоупотреблять ускоренным перемещением по локации. Эффект пропадает, когда оказывается вне зоны видимости удаляющейся от него камеры. Если камера удаляется...
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Стражники тоже бывают разные - есть низкоуровневые стражники 10-го уровня, есть стражники 15-го уровня, и есть стражники в тяжёлых доспехах 20-го уровня. Вероятно, степень отваги и безрассудства у них должна быть разной. Что-то для этого уже делалось, в расчёте на возможное применение "Шарма"...
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Анимации людей расписаны в файле Humans.mds и файлах оверлеев. В Г2 движок использует скомпилированный вариант Humans.msb, который лежит вместе с остальными скомпилированными анимками и моделями. Если на данный момент ты этого не знаешь, возникает вопрос, подойдёт ли твоя новая анима моделям...
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Техническая возможность убийства без добивания в проекте уже реализована. Но не активирована. Во-первых, я сам не люблю убивать людей в игре и стараюсь этого не делать. Во-вторых, в одной из соц-сетей был организован опрос на тему добивания. И что-то около 70% опрошенных высказались против того...
Сверху Снизу