Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не совсем понял, что имеется в виду под словом "пинать". Но если имеется в виду реакция на повреждение, заставляющая големов на некоторое время "вскакивать", то можно попробовать отключить им восприятия в том состоянии, в котором они пребывают до открытия сундука.
Не продумывал это в деталях...
Значит, всё нормально.
Смотреть можно в Editor Mode. Частично править геометрию - тоже. А вот добавить их средствам Спейсера нельзя. Нужен Макс или другой 3d-редактор.
Это правильно. Но, думаю, Спейсер сделает то же самое автоматически. Скорее всего.
Гм, а у тебя Спейсер до версии 1.5 обновлён? В сборке мод-кита лежит Спейсер более ранней версии, не помню уже какой.
При компиляции в outdoor режиме статические источники света оказывают влияние, только в областях мира, отделённых порталами. В форте, в оригинале, во всяком случае, порталов...
Кстати, по поводу сундуков. Если дать всем сундукам уникальные имена (например, Chest_001, Chest_002 и т. д.), то наполнить их барахлом можно будет из скриптов.
Скрытая реклама? Как вариант. :)
А может, они хотели таким образом обойти проблемы движка. Например, свисающая с потолка пещеры паутина может нарушить прямую видимость между персонажами. Персонажи могут стоять в метре друг от друга и даже видеть друг друга через прозрачный участок текстуры, но...
Да. Но там принципиально иная ситуация. Там срабатывала скриптовая уязвимость, которая позволяла запустить состояние диалога без сокращения дистанции до 5м и соблюдения условия прямой видимости.
В скриптах "Сиквела" обнаружилась странная вещь. Там женщинам (aivar[AIV_FEMALE] == TRUE) почему-то...
Я не пытался вытаскивать меш в Максе, не знаю всех особенностей. Основной меш Surface.3ds состоит из двух частей. Если его открыть в Максе, то можно сохранить каждую из этих частей по отдельности. А вот имеется ли разделение выдранного из ZENа меша на части, не знаю. Если нет, то поможет только...
Отредактировал вчерашний пост. Подробности там.
И это "голос" называет ГГ молодым человеком, хотя источником звуков может быть кто угодно. В ответ на этот "голос", ГГ может посоветовать девице залезть в бадейку, о наличии которой даже не догадывается. :rolleyes:
Нет. Диалоги тут построены...
На этом этапе важно, чтобы имел место порядок в библиотеке материалов. У тебя его, надо полагать, пока нет. Бери за основу библиотеку материалов мод-кита у Г1 и дополняй её новыми материалами из сиквела.
ВНИМАНИЕ! Библиотека материалов мод-кита Г1 содержит глючные материалы воды. Их нужно...
Я запускаю Спейсер с помощью батника. Примеры во вложении (расширение txt в рабочем варианте нужно убрать). У меня они лежат в папке System, рядом со Спейсером.
Я вообще запускаю Спейсер с ограничением в 20 кадров. Но и это не даёт полной гарантии от исчезновения pfx-эффектов. Поэтому старайся ещё не злоупотреблять ускоренным перемещением по локации. Эффект пропадает, когда оказывается вне зоны видимости удаляющейся от него камеры. Если камера удаляется...
Стражники тоже бывают разные - есть низкоуровневые стражники 10-го уровня, есть стражники 15-го уровня, и есть стражники в тяжёлых доспехах 20-го уровня. Вероятно, степень отваги и безрассудства у них должна быть разной.
Что-то для этого уже делалось, в расчёте на возможное применение "Шарма"...
Анимации людей расписаны в файле Humans.mds и файлах оверлеев. В Г2 движок использует скомпилированный вариант Humans.msb, который лежит вместе с остальными скомпилированными анимками и моделями. Если на данный момент ты этого не знаешь, возникает вопрос, подойдёт ли твоя новая анима моделям...
Техническая возможность убийства без добивания в проекте уже реализована. Но не активирована. Во-первых, я сам не люблю убивать людей в игре и стараюсь этого не делать. Во-вторых, в одной из соц-сетей был организован опрос на тему добивания. И что-то около 70% опрошенных высказались против того...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.